バフ/デバフ
バフ/デバフの付着可能数
1ユニットにつき、バフ/デバフ合わせて最大8まで付着可能です。
すでに8個ついている状態においては、新しい効果が付着しません。
ただし、守破離効果は別枠で発動します。
バフ/デバフ効果一覧
BEASTが使用するスキルに付随する、バフ効果、デバフ効果を一覧で説明します。
バフ
攻撃アップ
与えるダメージがアップする
持続
防御アップ
受けるダメージがダウンする
持続
デバフ的中アップ
デバフが的中する確率がアップする
持続
デバフ回避アップ
デバフを回避する確率がアップする
持続
クリティカル的中アップ
ダメージを与えるとき、クリティカルが発生する確率がアップする
持続
クリティカル回避アップ
ダメージを受けるとき、クリティカルが発生する確率がダウンする
持続
デバフ解除
持続ターンがあるデバフを解除する
即時
HP回復
HPを回復する
即時
根性
HPが1以下にならない
持続
防御無視
防御を無視する
即時
デバフ
攻撃ダウン
与えるダメージがダウンする
持続
防御ダウン
受けるダメージがアップする
持続
デバフ的中ダウン
デバフが的中する確率がダウンする
持続
デバフ回避ダウン
デバフを回避する確率がダウンする
持続
クリティカル的中ダウン
ダメージを与えるとき、クリティカルが発生する確率がダウンする
持続
クリティカル回避ダウン
ダメージを受けるとき、クリティカルが発生する確率がアップする
持続
バフ解除
持続ターンがあるバフを解除する
即時
スタン
自分の行動順が来ても、行動できない
持続
睡眠
自分の行動順が来ても、行動できない ダメージを受けると睡眠が解除される
持続
追加ダメージ
与えたダメージの何割かを追加で与える
即時
ブロック
発動中バフ/デバフの枠を埋めるだけの、効果を持たないデバフ
持続
挑発
挑発状態で行動順が回ってくると、挑発をかけてきたBEASTに対して攻撃する
持続
回復妨害
HP回復効果を受けない
持続
バフ妨害
持続ターンのあるバフ効果を受けない
持続
暗闇
一定確率でミスが発生する ※ミスが発生すると、攻撃が空振ります
持続
麻痺
自分の行動順が来ても、一定確率で行動できない
持続
スナイプ
スナイプ状態のBEASTが優先的にターゲットにされるようになる
持続

強要
強要状態で行動順が回ってくると、発動予定スキルにかかわらずテイルスキルを使用する。
持続
守破離

真
一定確率で「守破離」から「真・守破離」へ昇格したとき、本来の守破離効果と同時に発動する 与えるダメージがアップし、ボディスキルを使用する
持続

先駆
発動すると持続ターンがあるデバフを解除し、追加行動を行う ※追加行動は行動順に割り込んで行動を行い、追加行動終了後は発動前の行動順で行動します
即時

岩撃
持続ターンがあるデバフをすべて解除し、次の攻撃時、与えるダメージがアップし、相手のROCKの体数に応じて与えるダメージがさらにアップする
即時

紙撃
持続ターンがあるデバフをすべて解除し、次の攻撃時、与えるダメージがアップし、相手のPAPERの体数に応じて与えるダメージがさらにアップする
即時

鋏撃
持続ターンがあるデバフをすべて解除し、次の攻撃時、与えるダメージがアップし、相手のSCISSORSの体数に応じて与えるダメージがさらにアップする
即時

吸血
持続ターンがあるデバフをすべて解除し、次の攻撃時、与えるダメージがアップし、味方で最もHP割合が少ないBEASTのHPを、与えたダメージの60%で回復する
即時

忍耐
持続ターンがあるデバフをすべて解除し、根性が1ターン付着した状態で復活する
持続
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