バトルの基本ルール
バトルの基本ルール
TOKYO BEAST TRIALSのバトルシステムは、スキルを使って戦うコマンドバトルです。 4ユニット vs 4ユニットで行われます。
ただし、自分のターンに使用するスキルは、BEASTが自動的に選択します。
守破離の発生時のみ、プレイヤーが操作を行います。
バトルの勝利条件
バトルの勝利条件は、先に相手のユニット4体を、すべて戦闘不能にさせることです。
ユニットのHPが0になると、ユニットは戦闘不能になります。
自分のユニットがすべて戦闘不能になる前に、相手のユニットをすべて戦闘不能にしましょう。
バトルの行動順と隊列順
行動順
バトルの行動順は、敵味方含めた8ユニットのAGIが大きい順に決まります。
数値が大きいほうが早く行動できます。
隊列順
バトルの隊列順は、パーティ内の4ユニットのAGIで決まります。
AGIが高ければ高いほど、後列に配置されます。
隊列順とターゲット
スキルのターゲットは、スキルに特筆した説明がない限り、隊列が前の方から対象になります。
AGIが同値だった場合
複数のユニットでAGIが同値だった場合、行動順、隊列順は該当のユニット内で抽選し、ランダムに決定します。
タイプグループの相性
タイプグループには相性があり、それぞれ攻撃時に与えるダメージに影響します。
有利タイプグループに攻撃した場合:与ダメージがアップ
不利タイプグループに攻撃した場合:与ダメージがダウン
ロック
ファーリー ドラゴン
シザーズに対して有利 ペーパーに対して不利
ペーパー
メロウ クティラ
ロックに対して有利 シザーズに対して不利
シザーズ
ピクシー ハーピー
ペーパーに対して有利
ロックに対して不利
調子システム
BEASTはバトル中の状況に応じて、調子の良い/悪いが変化します。
調子に応じて、選択するスキルの種類に影響します。
詳細はこちらをご覧ください。
ターンの経過に伴う与ダメージ上昇
バトルの長時間化を防ぐため、ある程度ターンが経過すると、与ダメージが上昇します。
1~40
-
41~60
50% UP
61~80
100% UP
81~100
150% UP
101~
200% UP
この状態になった場合、画面上部にその旨が表示されます。

バトル途中にアプリを終了した場合
何らかの理由により、バトル途中にアプリを終了した場合、特定の画面に遷移した際、バトルへの復帰を確認されます。
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