BEAST的规格

BEAST NFT的参数列表

BEAST NFT的参数主要有三种。

参数
说明

基本参数

BEAST所拥有的最基本的参数。

主要能力

主要影响游戏的参数。

其他参数

除上述之外的参数。

1. 基本参数

基本参数是BEAST所拥有的最基本的参数。 主要的基本参数如下。

参数名称
说明

BEAST ID

(Token ID)

分配给BEAST的特定数字ID。 以#开头的数字表示。 通常,BEAST的识别是通过这个ID进行的。 (基本上,BEAST没有固有的名字)

烙印名

当赋予BEAST特殊的名字时存在的参数。 ※计划在后续更新中添加。

类型

BEAST主体的类型,由身体部位(后述)决定。

类型组

根据类型划分,在战斗中存在属性相克关系。

BEAST品级

BEAST的当前实力指标。

BEAST品级分为S、A、B、C、D、E六种,刚刚MINT的BEAST品级从E开始。 高品级的BEAST NFT被视为具有权威性。 在TRIAL的战斗功能“匹配”中,根据BEAST排名(消耗耐力)根据每周进行更新。

2. 主要能力

主要是影响游戏的参数。主要能力如下。

参数名称
说明

2-1.部位

构成BEAST身体的部位。 根据部位的种类不同,BEAST的类型和技能会发生变化。

2-2.战斗能力

与战斗相关的参数。

2-3. 守破离

在战斗中满足条件时,有一定概率触发的特殊效果。

2-4. 性格

影响战斗中的状态以及BEAST动作的参数。

2-1.部件

BEAST由以下四种部位组成,每个部位都与各种技能相关联。 此外,BEAST的身体类型将成为其自身的类型,并影响对攻击方的相性判断。

名称
说明

身体

身体部位设定了强技能

背部

背部部位设定了中技能

尾部

尾部部位设定了弱技能

头部

头部部位设定了队长技能

被设定为队伍的队长时效果将持续发动

2-1-a.BEAST的类型

BEAST的部件存在6种类型。

名称
特点

兽人

可以攻击多个敌方 擅长自我恢复和减少伤害来保护自己

集中攻击单个敌方 擅长对敌方造成伤害

鱼人

集中攻击单个敌方 擅长恢复己方

海怪

能够攻击多个敌方 擅长给多个敌人施加各种状态异常

精灵

集中攻击单个敌方 擅长干扰集中对单个敌方施加状态异常

鸟妖

集中攻击单个敌方 擅长强化己方并提供支持

2-1-b.BEAST的类型组

每种类型都属于各自的类型组。 各类型组之间存在相克关系,攻击时存在优势和劣势。

类型组
类型
相性

岩石

兽人 龙

克制风剪 被纸刃克制

纸刃

鱼人 海怪

克制岩石 被风剪克制

风剪

精灵 鸟妖

克制纸刃 被岩石克制

以克制的类型攻击时,造成的伤害会提升。以被克制的类型攻击时,造成的伤害会降低。

2-2.战斗能力

这是与战斗相关的主要能力。具体的参数如下。

名称
说明

BV

BASE VALUE 体现BEAST的基础能力 根据各项能力的数值进行计算 数字越大,整体战斗能力数值就越高

AGI

速度 这项数值的高低影响行动顺序 所有BEAST都拥有相同数值 (只要是相同的BEAST等级,所有的BEAST的数值都会是相同的) 要想要拉开差距,需用MOD进行加强

HP

体力 在战斗中,如果这项参数变为0,便无法战斗 在战斗外显示为最大值

ATK

攻击力 这项数值越高,造成的伤害就越高

DEF

防御力 这项数值越高,受到的伤害就越低

CRT-DEX

暴击命中 这项数值越高,就越容易产生暴击

CRT-EVA

暴击抵抗 这项数值越高,就越容易避免暴击

DBF-DEX

减益命中 这项数值越高,就越容易命中减益

DBF-EVA

减益抵抗 这项数值越高,就越容易避免减益

每项能力都有一个 “能力等级”,其强度以 E<D<C<B<A<S 的顺序表示。

2-3. 守破离

守破离是指在战斗中发动的特殊效果。

一旦启动,将产生各种通常技能无法获取的效果。

每个玩家在战斗中都有一个“守破离计量表”,自己的守破离计量表的总量取决于“对手的”最大队伍HP量。

当你从对手那里受到伤害时,守破离计量表会逐渐积累,超过一定比例并满足各种守破离效果的触发条件后,战斗小游戏(QTE)就会发生。

成功完成战斗小游戏(QTE)后,将会触发守破离效果。 守破离的发动时机如下所示。

  • 自身行动前夕

  • 自身遭到攻击、轰炸之后

  • 自己的HP变为0而受到攻击之后

另外,BEAST有时会拥有两个相同类型的守破离效果,拥有两个的话,触发概率会提高。 此外,若QTE成功,且激活守破离效果,则有一定几率升级为“真·守破离”。

升级为“真·守破离”后,可以额外获得特殊的增益效果。

2-4. 性格

影响战斗中状态的参数。

状态会影响BEAST的技能选择比例。

性格的分类如下。

名称
说明

乐天派

当友方队伍的HP占优势时,状态会变好。

当我方队伍的HP处于劣势时,状态会变差。

犬儒派

当友方队伍的HP占优势时,状态会变差。

当我方队伍的HP处于劣势时,状态会变好。

显眼包

当我方的守破离量表超过对方时,状态会变好。

如果我方的守破离计量表低于对方,状态会变差。

冒险者

当友方的守破离计量表高于对方时,状态会变差。

当友方的守破离计量表低于对方时,状态会变好。

※在平衡的情况下,状态的好坏将由随机决定。

2-4-a.BEAST的状态

在战斗中,BEAST会自动选择技能。 您选择的技能比例将根据状态而变化。

状态

良好

BEAST的技能选择比例如下。 尾部 < 背部 < 身体

糟糕

BEAST的技能选择比例将变为以下比例。 尾部 < 身体 < 背部

3. 其他参数

主要用于显示活动历史的参数。其他参数如下。

参数名称
描述

BEAST类别

有父母、后代、协作这三种类别。 请参阅表格下方的详细信息(*1)。

繁衍次数

显示繁衍的次数。

熟练PT

在TRIALS的战斗功能“竞技场”中获胜后,积累到PROXY BEAST的点数。 每个周期都会进行排名,并在周期统计时重置。

熟练度

根据熟练PT的排名顺序,周期统计时将添加到BEAST NFT的参数。 熟练度是晋升阶级的必要条件。 与BEAST品级作为比赛中当前实力的指标相比,熟练度则是表示在竞技场中BEAST长期实力的指标。

阶级

根据熟练度可以设置的参数。 当熟练度超过设定的每个等级的阈值时,就可以晋升(*2)。 升级后,BEAST的外观会发生变化(NFT/代理都会受到影响)。

重新生成能力

作为与重新生成能力相关的信息,具有以下参数。

  • 试行次数

  • 决定次数

  • 最后更新日期

基因重洗

只有子代BEAST才拥有的参数。 作为与基因重组相关的信息,具有以下参数。

  • 试行次数

  • 决定次数

  • 最后更新日期

亲代BEAST

只有子代BEAST才有的参数。 拥有2头亲代BEAST的BEAST ID。

子代BEAST

仅亲代BEAST拥有的参数。 拥有从这个亲代BEAST中诞生的后代BEAST的BEAST ID。

BEAST排行

拥有涉及BEAST品级确定的、BEAST对战排行(耗费耐力)的以下参数:

  • BEAST品级

  • 对战排名顺序

  • 对战胜率

  • 对战胜利数

  • 对战总参战数

冠军赛战绩

关于锦标赛,具有以下参数。

  • 锦标赛总出场次数

  • 最新战绩

  • 历史最高战绩

所有者信息

关于NFT所有者,具有以下参数。

  • 基地名称

  • 钱包地址

*1 :BEAST类别下有以下三种类型。

类别
描述

父母

通过BASE扭蛋,我得到了铸造版的BEAST。 通过繁衍功能,可以成为父母。

后代

在基地上被铸造繁殖的BEAST。 通过繁衍,可以获得父母的遗传信息。 后代不能用于繁衍。

协作

由合作项目而诞生的BEAST。

*2:各阶级的所需熟练度。

阶级
熟练度

GOOD

15

GREAT

30

EXPERT

45

SUPREME

60

MASTER

75

Last updated