BEAST的规格
BEAST NFT的参数列表
BEAST NFT的参数主要有三种。
基本参数
BEAST所拥有的最基本的参数。
主要能力
主要影响游戏的参数。
其他参数
除上述之外的参数。
1. 基本参数
基本参数是BEAST所拥有的最基本的参数。 主要的基本参数如下。
BEAST ID
(Token ID)
分配给BEAST的特定数字ID。 以#开头的数字表示。 通常,BEAST的识别是通过这个ID进行的。 (基本上,BEAST没有固有的名字)
烙印名
当赋予BEAST特殊的名字时存在的参数。 ※计划在后续更新中添加。
类型
BEAST主体的类型,由身体部位(后述)决定。
类型组
根据类型划分,在战斗中存在属性相克关系。
BEAST品级
BEAST的当前实力指标。
BEAST品级分为S、A、B、C、D、E六种,刚刚MINT的BEAST品级从E开始。 高品级的BEAST NFT被视为具有权威性。 在TRIAL的战斗功能“匹配”中,根据BEAST排名(消耗耐力)根据每周进行更新。
2. 主要能力
主要是影响游戏的参数。主要能力如下。
2-1.部位
构成BEAST身体的部位。 根据部位的种类不同,BEAST的类型和技能会发生变化。
2-2.战斗能力
与战斗相关的参数。
2-3. 守破离
在战斗中满足条件时,有一定概率触发的特殊效果。
2-4. 性格
影响战斗中的状态以及BEAST动作的参数。
2-1.部件
BEAST由以下四种部位组成,每个部位都与各种技能相关联。 此外,BEAST的身体类型将成为其自身的类型,并影响对攻击方的相性判断。

身体
身体部位设定了强技能

背部
背部部位设定了中技能

尾部
尾部部位设定了弱技能

头部
头部部位设定了队长技能
被设定为队伍的队长时效果将持续发动
2-1-a.BEAST的类型
BEAST的部件存在6种类型。

兽人
可以攻击多个敌方 擅长自我恢复和减少伤害来保护自己

龙
集中攻击单个敌方 擅长对敌方造成伤害

鱼人
集中攻击单个敌方 擅长恢复己方

海怪
能够攻击多个敌方 擅长给多个敌人施加各种状态异常
精灵
集中攻击单个敌方 擅长干扰集中对单个敌方施加状态异常

鸟妖
集中攻击单个敌方 擅长强化己方并提供支持
2-1-b.BEAST的类型组
每种类型都属于各自的类型组。 各类型组之间存在相克关系,攻击时存在优势和劣势。
岩石
兽人 龙
克制风剪 被纸刃克制
纸刃
鱼人 海怪
克制岩石 被风剪克制
风剪
精灵 鸟妖
克制纸刃 被岩石克制
以克制的类型攻击时,造成的伤害会提升。以被克制的类型攻击时,造成的伤害会降低。
2-2.战斗能力
这是与战斗相关的主要能力。具体的参数如下。

BV
BASE VALUE 体现BEAST的基础能力 根据各项能力的数值进行计算 数字越大,整体战斗能力数值就越高

AGI
速度 这项数值的高低影响行动顺序 所有BEAST都拥有相同数值 (只要是相同的BEAST等级,所有的BEAST的数值都会是相同的) 要想要拉开差距,需用MOD进行加强

HP
体力 在战斗中,如果这项参数变为0,便无法战斗 在战斗外显示为最大值

ATK
攻击力 这项数值越高,造成的伤害就越高

DEF
防御力 这项数值越高,受到的伤害就越低

CRT-DEX
暴击命中 这项数值越高,就越容易产生暴击

CRT-EVA
暴击抵抗 这项数值越高,就越容易避免暴击

DBF-DEX
减益命中 这项数值越高,就越容易命中减益

DBF-EVA
减益抵抗 这项数值越高,就越容易避免减益
每项能力都有一个 “能力等级”,其强度以 E<D<C<B<A<S 的顺序表示。
2-3. 守破离
守破离是指在战斗中发动的特殊效果。
一旦启动,将产生各种通常技能无法获取的效果。
每个玩家在战斗中都有一个“守破离计量表”,自己的守破离计量表的总量取决于“对手的”最大队伍HP量。
当你从对手那里受到伤害时,守破离计量表会逐渐积累,超过一定比例并满足各种守破离效果的触发条件后,战斗小游戏(QTE)就会发生。
成功完成战斗小游戏(QTE)后,将会触发守破离效果。 守破离的发动时机如下所示。
自身行动前夕
自身遭到攻击、轰炸之后
自己的HP变为0而受到攻击之后
另外,BEAST有时会拥有两个相同类型的守破离效果,拥有两个的话,触发概率会提高。 此外,若QTE成功,且激活守破离效果,则有一定几率升级为“真·守破离”。
升级为“真·守破离”后,可以额外获得特殊的增益效果。
2-4. 性格
影响战斗中状态的参数。
状态会影响BEAST的技能选择比例。
性格的分类如下。

乐天派
当友方队伍的HP占优势时,状态会变好。
当我方队伍的HP处于劣势时,状态会变差。

犬儒派
当友方队伍的HP占优势时,状态会变差。
当我方队伍的HP处于劣势时,状态会变好。

显眼包
当我方的守破离量表超过对方时,状态会变好。
如果我方的守破离计量表低于对方,状态会变差。

冒险者
当友方的守破离计量表高于对方时,状态会变差。
当友方的守破离计量表低于对方时,状态会变好。
※在平衡的情况下,状态的好坏将由随机决定。
2-4-a.BEAST的状态
在战斗中,BEAST会自动选择技能。 您选择的技能比例将根据状态而变化。
良好
BEAST的技能选择比例如下。 尾部 < 背部 < 身体
糟糕
BEAST的技能选择比例将变为以下比例。 尾部 < 身体 < 背部
3. 其他参数
主要用于显示活动历史的参数。其他参数如下。
BEAST类别
有父母、后代、协作这三种类别。 请参阅表格下方的详细信息(*1)。
繁衍次数
显示繁衍的次数。
熟练PT
在TRIALS的战斗功能“竞技场”中获胜后,积累到PROXY BEAST的点数。 每个周期都会进行排名,并在周期统计时重置。
熟练度
根据熟练PT的排名顺序,周期统计时将添加到BEAST NFT的参数。 熟练度是晋升阶级的必要条件。 与BEAST品级作为比赛中当前实力的指标相比,熟练度则是表示在竞技场中BEAST长期实力的指标。
阶级
根据熟练度可以设置的参数。 当熟练度超过设定的每个等级的阈值时,就可以晋升(*2)。 升级后,BEAST的外观会发生变化(NFT/代理都会受到影响)。
重新生成能力
作为与重新生成能力相关的信息,具有以下参数。
试行次数
决定次数
最后更新日期
基因重洗
只有子代BEAST才拥有的参数。 作为与基因重组相关的信息,具有以下参数。
试行次数
决定次数
最后更新日期
亲代BEAST
只有子代BEAST才有的参数。 拥有2头亲代BEAST的BEAST ID。
子代BEAST
仅亲代BEAST拥有的参数。 拥有从这个亲代BEAST中诞生的后代BEAST的BEAST ID。
BEAST排行
拥有涉及BEAST品级确定的、BEAST对战排行(耗费耐力)的以下参数:
BEAST品级
对战排名顺序
对战胜率
对战胜利数
对战总参战数
冠军赛战绩
关于锦标赛,具有以下参数。
锦标赛总出场次数
最新战绩
历史最高战绩
所有者信息
关于NFT所有者,具有以下参数。
基地名称
钱包地址
*1 :BEAST类别下有以下三种类型。
父母
通过BASE扭蛋,我得到了铸造版的BEAST。 通过繁衍功能,可以成为父母。
后代
在基地上被铸造繁殖的BEAST。 通过繁衍,可以获得父母的遗传信息。 后代不能用于繁衍。
协作
由合作项目而诞生的BEAST。
*2:各阶级的所需熟练度。
GOOD
15
GREAT
30
EXPERT
45
SUPREME
60
MASTER
75
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