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什么是迷宫?

迷宫的目的

迷宫是PvE(Player vs Enemy)类型的战斗玩法。

与竞技场和匹配不同,对手并非玩家。

您的目标是击败在各个关卡登场的敌对BEAST。

战斗模式与其他战斗玩法无异,是4个组合与4个组合的对抗。

迷宫战斗的开始条件

如要开始迷宫的战斗,需要至少有1点迷宫耐力。

迷宫耐力在战斗失败时会被消耗。

虽然迷宫耐力无法恢复,但在每日切换时会重置为最大值。

另外,当迷宫耐力为0时,您可以使用珠宝开始战斗。

详细内容将在这里进行说明。

迷宫的结构

名称
说明

关卡

这是该玩法中最小的单位。 在每个关卡中,都会发生一场战斗。 在战斗中取得胜利,就可以通关该关卡。 通关一个关卡后,就可以进入下一个关卡。

楼层

楼层由多个关卡组成。 通关楼层内所有的关卡后,就可以通关该楼层。 楼层通关后,就可以进入下一楼层。

区域

这是该玩法中最大的单位。 区域由多个楼层组成。 通关区域内的所有楼层后,就可以通关该区域。 区域通关后,就可以进入下一区域。

可以游戏的关卡

在迷宫中,只能在当前所处的关卡进行战斗。

虽然也可以查看已通关或未通关的关卡信息,但无法游玩。

报酬

在迷宫中的奖励有以下三种类型。

项目
说明

关卡通关奖励

这是在关卡通关时可以获得的奖励。 您可以在迷宫主界面查看奖励内容。 奖励会在通关时立即发放到礼物中。

清空楼层的奖励

这是在楼层通关时可以获得的奖励。 您可以在楼层移动界面查看奖励内容。 奖励会在通关时立即发放到礼物中。

区域进度排名奖励

这是根据区域进度排行中的名次获得的奖励。 您可以在排行奖励一览界面查看奖励内容。 奖励将在排行锁定后发放到礼物中。

关于BEAST等级

在迷宫中,BEAST等级会反映在战斗中。

区域进度排行和发现区域

区域进度排行

区域进度排行是在该区域内对攻略进度进行排名的排行榜。

每个区域都有自己的排行。

排行的原则如下:

  1. 按照通关楼层高低的顺序

  2. 如果1的值相同,那么按照通关关卡高低的顺序

  3. 如果2的值相同,那么按照通关时间先后的顺序

因为采用了如此评价标准,排行榜的名次将由通过区域的时间决定。 (只要通关区域,1和2的值必然相同,所以最终的评价标准就是3,即通关区域的速度快慢。)

排名奖励的对象

区域进度排行奖励只发放给一定名次内的玩家。

只要让自己的名次锁定在该范围内,便有权获得奖励。

但是,从排行第一的玩家确定开始至下一个每周结束前2小时为止,参与的玩家依旧没有达到规定名次的数量,那么此时奖励对象便会锁定。

发现区域/楼层/关卡

在全服范围内,暂时无人到达的区域、楼层与关卡会处于“未发现”状态。

一旦有人首次到达,它们将变为“已发现”状态。

关卡和楼层一旦被发现便会开放,到达时就可以立即开始游玩。

关于区域,从发现下一个区域到开放为止,会有一段时间的空隙。 下一个区域将在第一位通关当前区域的玩家出现后的下下个每周开始时开放。

迷宫

敌人类别

什么是敌人阶级

敌人阶级是指表示出现在关卡中的BEAST强度的数值。

每个关卡都设定了抽选范围,以及每个敌人阶级的抽选概率。

当显示的数值在1到5之间时,意味着敌人阶级也在1到5之间,并且每次都会进行抽选。

对于BEAST的战斗参数,会根据敌人阶级的数值进行设置,对倍率进行修正。

敌人阶级将在每场战斗中进行抽选,战斗开始时会显示抽选结果。

敌人类别与队伍能量对应表

(详细信息将在稍后公布。)

迷宫界面的查看和使用方法

主界面的查看和使用方法

编号
说明

1

这是当前所处的区域和楼层的编号。

2

打开楼层移动界面。

3

这是当前所处的关卡编号。

4

这是迷宫耐力的显示。 以 [当前值] / [最大值] 显示。

5

显示前一个关卡。

6

显示下一个关卡。 您可以查看游戏内所有已发现的关卡。

7

这是当前所处关卡的敌方队伍。 点击即可打开敌人详细信息界面。

8

这是当前所处关卡的敌人类别的抽选范围。

9

这是当前所处关卡的通关奖励。

10

这是您在当前所处区域的进度排行上的名次。

11

按下按钮后,将打开当前所处区域的区域进度排行界面。

12

按下按钮后,将打开当前所处区域的排行奖励一览界面。

13

按下按钮后,将转到战斗准备(队伍编组界面)。

楼层移动界面的查看和使用方法

编号
说明

1

您可以选择要显示楼层一览的区域。您可以查看游戏内所有已开放的区域。 另外,无法查看游戏内尚未被发现或未开放的区域。

2

这是楼层一览。 点击楼层编号即可切换选择状态。一览中显示了楼层编号和楼层通关奖励。您查看游戏内所有已开放的楼层。

3

显示了所处楼层和当前选择的(移动目的地)楼层。 同时显示移动目的地楼层包含的关卡数量。

4

按下按钮后,将移动到当前显示的楼层。

队伍编组界面的特别事项

队伍编制界面共通的使用方法在这里

编号
说明

1

界面底部会显示关卡编号、敌人详细信息按钮和敌人类别范围。 按下敌人详细信息按钮,您可以打开敌人详细信息界面。

2

当您在保持珠宝耐力的状态下打开此界面时,战斗开始按钮的上方会显示您当前放入的珠宝数量。

3

在开始战斗的按钮上,会显示所需的迷宫耐力数。 当耐力不足时,您可以从这个按钮打开珠宝耐力使用界面。

使用珠宝开始战斗

什么是珠宝耐力

当迷宫耐力降至0时,可以使用珠宝开始迷宫战斗。

在该情况下的耐力,我们称之为珠宝耐力。

如何使用珠宝耐力开始战斗

当迷宫耐力为0时,按下开始战斗按钮,将显示是否使用珠宝开始战斗的确认界面。

当珠宝充足时,按下OK按钮,即可用珠宝耐力开始战斗。

珠宝耐力的使用次数限制

珠宝耐力每日最多可以使用5次。

但是,一旦游戏服务器内有人通关了某个区域,该区域的使用次数限制就会消失,可以无限制地使用珠宝耐力。

使用珠宝耐力所需的珠宝数量

次数
所需数量

第一次

100

第二次

200

第三次

300

第四次

400

第五次及以后

500

战斗结束时珠宝耐力的处理

胜负
珠宝耐力的处理

胜利

珠宝耐力的使用状态将维持原状,可以开始下一场战斗。

失败

珠宝耐力将会被消耗。 将会发生。

每日切换时的珠宝耐力处理

在每日切换时,迷宫耐力会被重置。

彼时珠宝耐力的使用状态不变,再次将迷宫耐力降为0的话,就可以使用珠宝耐力。

珠宝刮刮乐

什么是珠宝刮刮乐?

在珠宝耐力中开始战斗,然后战败时战斗结果屏幕上会出现珠宝刮刮乐。

根据珠宝刮刮乐的结果,您可以获得免费珠宝。

珠宝刮刮乐的结果表

图案
结果
获得数

大奖

50000

中奖

与战斗开始时使用的珠宝等值

未中奖

0

珠宝刮刮樂