Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
在整个TOKYO BEAST中,我们定义了一个表示一天的单位,称为“每日”。
TOKYO BEAST在全球公共服务器上运行,因此,每日的切换将在全球同一时间发生。
“在游戏服务器内的当前每日日期”和“玩家时区内的实际日期”之间,可能会出现时间差。
因此,我们将“每日”定义为一个单位。
夏威夷 (UTC-10:00)
22:00
太平洋标准时间 (UTC-08:00)
0:00
北美中部标准时间 (UTC-06:00)
2:00
北美东部标准时间 (UTC-05:00)
3:00
大西洋标准时间 (UTC-04:00)
4:00
世界标准时间 (UTC±00:00)
8:00
阿布扎比、马斯喀特 (UTC+04:00)
12:00
北京、重庆、香港、台北 (UTC+08:00)
16:00
东京、大阪、札幌 (UTC+09:00)
17:00
在整个TOKYO BEAST中,我们定义了表示一周的单位,称为“每周”。
这是主要用于匹配和BEAST排行等的周期。
基本上,是从星期日开始到星期六结束的周期。
但是,由于TOKYO BEAST在全球公共服务器上运行的缘故,因此在“游戏服务器内的星期”和“玩家时区内的实际星期”之间,可能会出现时间差。
为此,在TOKYO BEAST中,我们将每周的第一天称为第1天,一周的最后一天称为第7天,当前的“每日”是“每周”的第几天,来代替星期几进行表达。
夏威夷 (UTC-10:00)
星期六 22:00
太平洋标准时间 (UTC-08:00)
星期日 0:00
北美中部标准时间(UTC-06:00)
星期日 2:00
北美东部标准时间 (UTC-05:00)
星期日 3:00
大西洋标准时间 (UTC-04:00)
星期日 4:00
世界标准时间 (UTC±00:00)
星期日 8:00
阿布扎比、马斯喀特 (UTC+04:00)
星期日 12:00
北京、重庆、香港、台北 (UTC+08:00)
星期日 16:00
东京、大阪、札幌 (UTC+09:00)
星期日 17:00
在整个TOKYO BEAST中,我们定义了一个表示一个月的单位,称为“每月”。
这是主要用于TB商店中出售的宝石之类的的周期。
这是一个周期,从月初的每日开始,到月末的一日结束。
例如,如果是5月,那就是从5月1日的每日开始,到5月31日的每日结束。
夏威夷 (UTC-10:00)
4/30 22:00
5/31 21:59
太平洋标准时间 (UTC-08:00)
5/1 0:00
5/31 23:59
北美中部标准时间 (UTC-06:00)
5/1 2:00
6/1 1:59
北美东部标准时间 (UTC-05:00)
5/1 3:00
6/1 2:59
大西洋标准时间 (UTC-04:00)
5/1 4:00
6/1 3:59
世界标准时间 (UTC±00:00)
5/1 8:00
6/1 7:59
阿布扎比、马斯喀特 (UTC+04:00)
5/1 12:00
6/1 11:59
北京、重庆、香港、台北 (UTC+08:00)
5/1 16:00
6/1 15:59
东京、大阪、札幌 (UTC+09:00)
5/1 17:00
6/1 16:59
“TOKYO BEAST TRIALS”这款游戏是全新体验型娱乐项目“TOKYO BEAST”的一部分。
TOKYO BEAST还有一个“TOKYO BEAST BASE”,主要侧重于开展加密资产“TGT”和BEAST NFT相关功能。
通过相互影响,TRIALS和BASE将创造出前所未有的体验。
在这款游戏中,玩家的主要目标是驱使BEAST,赢得“XENO-Karate(异形空手道)”战斗竞技。
在锦标赛中,通过获得高名次,您可以赚取大额TGT。
这款游戏的特色在于通过游戏玩法能够“一夜暴富”。
※TGT:用于TOKYO BEAST的加密资产
主要效果是MOD中最主要的能力修正效果。
其数值比次要效果更高,因此非常重要。
HP
1号、3号
ATK
1号、2号
DEF
2号、3号
CRT-DEX
4号、6号
CRT-EVA
5号
DBF-DEX
4号、6号
DBF-EVA
5号
主要效果的效果值旁边显示着字母。
这表示主要效果品级,品级按以下顺序逐渐提高。
E<D<C<B<A<S
品级越高,就代表其主要效果的数值越高。
MOD的稀有度越高,就越可能出现主要效果品级高的MOD。
UR
A,S
SR
C,B
R
D
N
E
S
26%~30%
A
21%~25%
B
17%~20%
C
13%~16%
D
10%~12%
E
7%~9%
S
26%~30%
A
21%~25%
B
17%~20%
C
13%~16%
D
10%~12%
E
7%~9%
S
26%~30%
A
21%~25%
B
17%~20%
C
13%~16%
D
10%~12%
E
7%~9%
S
26%~30%
A
21%~25%
B
17%~20%
C
13%~16%
D
10%~12%
E
7%~9%
S
26%~30%
A
21%~25%
B
17%~20%
C
13%~16%
D
10%~12%
E
7%~9%
S
26%~30%
A
21%~25%
B
17%~20%
C
13%~16%
D
10%~12%
E
7%~9%
S
26%~30%
A
21%~25%
B
17%~20%
C
13%~16%
D
10%~12%
E
7%~9%
守破离是BEAST拥有的特殊技能。
它能激活比常规技能更强大的效果,从而对战斗产生更大的影响。
在守破离槽达到70%后,满足各自的发动条件后就会发动守破离。
每当您受到来自对手的伤害,自身的守破离槽便会增加。
自身的守破离槽总量取决于对手的队伍HP。
当守破离启动时,守破离槽将减少30%。
当满足守破离的启动条件时,战斗小游戏(QTE)将开始。
在画面中收缩的线与图形重合时点击图形的内侧,就算一次成功。
在限定时间内成功三次,就会触发守破离技能。
这里是战斗中的唯一操作点。
成功触发守破离后,有极低的概率升级为“真·守破离”。
升级到真·守破离后,会触发特殊的守破离效果“真”。
请查看这里了解守破离效果。
TOKYO BEAST TRIALS的战斗系统是使用技能进行的指令战斗。 将进行4个组合对4个组合的比赛。
然而,BEAST 会自动选择在其回合中使用的技能。
只有在守破离发生时,玩家才进行操作。
战斗的胜利条件是,先行让对手的四个组合全部无法战斗。
当组合的HP降至0时,该组合将无法进行战斗。
在自己的组合全部无法战斗之前,抢先让对手的组合全部无法战斗吧。
战斗的行动顺序是按照包括敌我在内的8个单位的AGI大小来决定的。
数字越大,行动越快。
战斗的队列顺序由队伍中的4个组合的AGI决定。
AGI越高,就越排后。
除非技能特别注明,否则通常会从队列前方开始选择技能的目标。
如果多个组合的AGI值相同,行动顺序和队列顺序将在相关组合内进行抽选,随机决定。
类型组之间存在相性,这将影响各自在攻击时造成的伤害。
攻击有利类型组:伤害增加
攻击不利类型组:伤害减少
BEAST的状态(好/坏)会根据战斗中的情况变化。
根据状态,会影响选择技能的类型。
请查看详情获取信息。
为了避免战斗时间过长,经过一定的回合后,给予的伤害会增加。
当出现这种情况时,界面顶部会显示相应的提示。
因任何原因退出应用程序,战斗中止的情况下,则打开特定界面时,系统会要求您确认是否希望返回战斗。
次要效果是MOD中的次要能力修正效果。
与主效果进行比较,其数值设置得更为保守,
但绝不能因此轻视其存在,若想要更为理想地分配能力值,次要效果将起到举足轻重的作用。
AGI(BEAST的速度能力)只能通过次要效果来提升。
如果BEAST等级相同,所有的BEAST都有相同的AGI值,因此,MOD的修正必不可少。
AGI会影响BEAST的行动顺序和战斗中的队伍顺序。
MOD的次要效果数量由MOD的主要效果品级决定。
S
4
A
3
B
3
C
2
D
2
E
1
与主要效果一样,次要效果的效果值旁边显示着字母。
这表示次要效果等品级,品级按照以下的顺序逐渐提高。
E < D < C < B < A < S
品级越高,就代表其子效果数值越高。
MOD的稀有度越高,就越有可能出现子效果等品级高的MOD。
S
C~S
A
C~A
B
D~B
C
D~C
D
E~D
E
E
S
12%~15%
A
9%~11%
B
6%~8%
C
4%~5%
D
2%~3%
E
1%
S
12%~15%
A
9%~11%
B
6%~8%
C
4%~5%
D
2%~3%
E
1%
S
12%~15%
A
9%~11%
B
6%~8%
C
4%~5%
D
2%~3%
E
1%
S
12%~15%
A
9%~11%
B
6%~8%
C
4%~5%
D
2%~3%
E
1%
S
12%~15%
A
9%~11%
B
6%~8%
C
4%~5%
D
2%~3%
E
1%
S
12%~15%
A
9%~11%
B
6%~8%
C
4%~5%
D
2%~3%
E
1%
S
12%~15%
A
9%~11%
B
6%~8%
C
4%~5%
D
2%~3%
E
1%
S
12%~15%
A
9%~11%
B
6%~8%
C
4%~5%
D
2%~3%
E
1%
岩石
兽人 龙
对风剪有利 对纸刃不利
纸刃
鱼人 海怪
对岩石有利 对风剪不利
风剪
精灵 鸟妖
对纸刃有利
对岩石不利
1~40
-
41~60
提升50%
61~80
提升100%
81~100
提升150%
101~
提升200%
面向左侧是自己,右侧是对手。
不仅是组合的站位,各种界面显示也都对应上述的位置关系。
※以AGI为焦点的图片※ 战斗开始后,基于AGI能力的行动顺序将会确定。
接下来,将显示每个组合的类型组图标。
1
这是队伍的HP条。队伍编制中的组合的HP总数将以条形图显示。
2
这是队伍的HP数值。 将显示实际数值和剩余百分比(%)。
3
这是队伍编制中各组合所拥有的技能的类型组细目。
4
将显示队伍力量。 队伍力量是四个组合力量的总和。
5
这是守破离计量表。
6
这是玩家信息。 将显示玩家名称、玩家头像以及与内容相关的信息(如分数等)。
7
经过的回合数。
这是关于下一个激活的技能效果确定时显示的说明。
在界面左侧显示的是自己的技能,在右侧显示的则是对方的技能。
1
这是技能类型组。
2
显示部位类型。
3
这是技能的基本信息。 将显示类型、编号和系列名称。
4
显示设置在技能上的增益/减益效果。
5
显示技能目标组合的数量。
1
显示守破离效果。 将显示图标和效果回合数。 “守破离”的“真”将在另一个框中显示。
2
显示增益/减益效果。 将显示图标和效果回合数。
3
组合的类型组将以颜色表示。
4
这是组合的行动顺序。
5
这是组合的状况。
6
这是组合的HP条。
1
改变战斗速度。按下后,战斗速度将提升一个等级。 在最快速度时按下,将返回到x1的速度。
2
更改相机模式。 您可以切换动态摄像头和静态摄像头。
3
您可以打开对方组合的详细画面。
4
您可以打开游戏设置界面。
1
每个组合造成的伤害将以数字和条形图显示。将鼠标悬停在BEAST的缩略图上 (PC),或者长按(智能手机),即可查看造成的伤害的详细情况。 造成最多伤害的组合会被标记。
1
各组合造成的伤害将以排行形式的条形图表示。 红色是胜利方的组合,灰色是失败方的组合。将鼠标悬停在BEAST的缩略图上 (PC),或者长按(智能手机),即可查看造成的伤害的详细情况。
每个组合最多可以附着8个增益/减益效果。
在已经有8个的状态下,不会附着新的效果。
但是,守破离效果不占用该8个附着数。
这里将列出BEAST使用的技能所附带的增益和减益效果。
攻击力提升
增加造成的伤害
持续
防御力提升
减少受到的伤害
持续
减益命中提升
提高减益命中的概率
持续
减益抵抗提升
提高抵抗减益的概率
持续
暴击命中提升
提高造成伤害时,暴击发生的概率
持续
暴击抵抗提升
减少受到伤害时,暴击发生的概率
持续
解除减益
解除有持续回合的减益
即时
HP恢复
恢复HP
即时
毅力
HP不会低于1
持续
无视防御
无视防御
即时
攻击力降低
减少造成的伤害
持续
防御力降低
增加受到的伤害
持续
减益命中降低
降低减益命中的概率
持续
减益抵抗降低
降低抵抗减益的概率
持续
暴击命中降低
降低造成伤害时,暴击发生的概率
持续
暴击抵抗降低
增加受到伤害时,暴击发生的概率
持续
解除增益
解除有持续回合的增益
即时
眩晕
即使到了自己的行动顺序,也无法行动
持续
沉默
即使到了自己的行动顺序,也无法行动 受到伤害时,沉默状态解除
持续
追加伤害
对造成的伤害进行额外加成
即时
格挡
只占用增益/减益的位置,没有实际效果的减益
持续
嘲讽
在嘲讽状态下,当行动顺序到来时,会对嘲讽的BEAST进行攻击
持续
禁疗
无法受到HP恢复效果
持续
禁止增益
无法受到有持续回合的增益效果
持续
失明
有一定概率未命中 ※未命中发生时,攻击会空挥
持续
麻痹
即使到了自己的行动顺序,也有一定概率无法行动
持续
狙击
狙击状态的BEAST会被优先作为目标
持续
强迫
在强迫状态下,当行动顺序到来时,无论预定使用的技能是什么,都会使用尾部技能。
持续
真
一定概率从「守破离」升级到「真·守破离」时,同时发动原本的守破离效果 提高造成的伤害,并使用身体技能
持续
先驱
发动后解除所有持续回合的减益效果,并进行额外行动 ※额外行动会插入到行动顺序中进行,额外行动结束后会按照发动前的行动顺序进行
即时
岩击
解除所有拥有持续回合的减益效果,下次攻击时,提高造成的伤害,并根据对方的ROCK数量进一步提高伤害
即时
纸击
解除所有拥有持续回合的减益效果,下次攻击时,提高造成的伤害,并根据对方的PAPER数量进一步提高伤害
即时
剪击
解除所有拥有持续回合的减益效果,下次攻击时,提高造成的伤害,并根据对方的SCISSORS数量进一步提高伤害
即时
吸血
解除所有拥有持续回合的减益效果,下次攻击时,提高造成的伤害,并以造成伤害的60%恢复HP最低的BEAST的HP
即时
忍耐
解除所有拥有持续回合的减益效果,并在获得1回合的毅力状态后复活
持续
预计将在今后的版本更新中解锁获取经验值(EXP)功能。
经验值可以通过显示在首页右侧菜单上方的经验值按钮来获取。
经验值按钮可以积累和获取玩家经验值。
玩家经验值会随着时间的推移而积累。
随着玩家自身迷宫进度的提高,单位时间的积累量也会相应增加。
同样,玩家经验值的最大积累量也会随着玩家自身的迷宫进度而增加。
经验值最多可以累积24小时(86400秒),超出的部分将会被舍弃。
经验值按钮的外观会根据经验值的积累情况和玩家的等级情况变化。
当玩家等级达到上限时,经验值按钮将切换到“储备模式”。
在储备模式状态下获得经验值时,玩家的经验值会积累在“经验值储备”中。
若在经验值储备中积累了玩家经验值,玩家等级上限提高后,即可领取积累的经验值。
可储备的经验值量会随玩家自身的迷宫进度而增加。
HOME
按下后返回首页 (如果已经在首页时,按下便无任何改变)
BEAST
按下后将移动到“BEAST&MOD”菜单
BATTLE
按下后将移动到“战斗”菜单
GACHA
按下后将移动到扭蛋界面
一夜暴富抽奖
可以打开一夜暴富抽奖
如果您持有可开奖的抽奖券,则会执行开奖操作
任务
可以打开任务
礼物
可以打开礼物
TB商店
可以打开TB商店 PC版、Android(apk)版会在浏览器中打开BASE的TB商店
通知
可以打开通知
菜单
您可以打开其他菜单
简介
您可以打开自己的简介
道具一览
您可以打开所持有物品的一览界面
珠宝详情
您可以打开所持有珠宝的详情界面
帮助
将在浏览器中打开帮助
账号绑定
您可以打开账号绑定页面
咨询
您可以打开咨询平台的入口
设置
您可以打开游戏设置界面
协议相关
您可以查看相关协议和许可
标题界面
您可以返回标题界面
・按下后可以获得经验值 ・经验值已积累到100% ・领取经验值后升级
・按下后可以获得经验值 ・经验值已积累到100%
・按下后可以获得经验值 ・经验值的积累少于100% ・领取经验值后升级
・按下后可以获得经验值 ・经验值的积累量少于100%
・无法获得经验值 ※从最后一次领取开始,经过60秒后可再次获得经验值。
・按下后可以储存经验值
・无法储存经验值
每日任务是在每日期间需要完成的任务。
主要设置了消耗耐力的条件,可以通过消耗以下的目标耐力,完成任务。
竞技场耐力
BEAST耐力
迷宫耐力
可以通过以下两种模式消耗BEAST耐力
通过匹配对战消耗BEAST耐力
将BEAST投入到BEAST工厂功能的兽舱中
完成每日任务后,可以获得奖励。
特别是,完成最深处的任务“消耗20点耐力”,即可获得以下的物品。
CHAMPIONSHIP CHIP
这是在第7天举行的,用于在锦标赛上下注的CHIP
1
您可以在这里切换显示的任务类型。
2
这里会显示任务的标题。
3
剩余重置时间将以“小时:分钟”的格式显示。
4
将会显示任务内容列表。 您可以查看标题和完成进度。
5
按下?按钮后,您可以查看任务的详细信息。
6
将会显示奖励内容。
7
按下按钮后,您可以一次性领取所有未领取的奖励。
8
根据任务的情况,将会显示各种按钮。 ・未达成的情况:将会显示“未达成”。 ・已完成但未领取奖励:将会显示“领取”按钮,按下后可以领取奖励。 ・已完成并已领取奖励:将会显示“已领取”。
详情模式
通过点击缩略图,您可以打开BEAST详情。
收藏模式
通过点击缩略图,您可以将BEAST设置为收藏状态。
锁定模式
通过点击缩略图,您可以将BEAST设置为锁定状态。
100→125
20
125→150
30
150→175
40
175→200
50
200→250
50
250→300
100
300→350
100
350→400
100
1
您可以打开筛选器选择界面。
2
您可以选择排序的类型。
3
您可以切换排序的升降序。
4
您可以切换模式。 从左到右,依次是详情、收藏、锁定。
5
这是BEAST的缩略图。 请参阅模式说明以了解按下时的操作。
BEAST工厂是一种可将持有的BEAST投入兽舱,让他人代为消耗BEAST耐力的功能。
将BEAST投入兽舱后,会发生以下情况:
投入的BEAST将从持有栏中移除,并登记到租借池中。
登记到租借池后,该BEAST变为匹配中随机分配的租借BEAST。
当该BEAST的BEAST耐力被消耗时,将会增加持有者的匹配得分。
当该BEAST的BEAST耐力值降至0时,将被自动删除并空出兽舱。
如果投入的BEAST的BEAST耐力任务未完成,则在投入时变为已完成。
只要用珠宝购买就可以使用兽舱。
购买后,您可以永久使用该兽舱。
关于如何购买兽舱,请查看下文的画面说明。
可以投入兽舱的BEAST的条件如下:
BEAST耐力不小于11
BEAST不处于锁定或收藏状态
BEAST没有被保存在队伍中
拥有的BEAST不少于5只
没有NFT标记(您不是NFT主人)
※将在更新中添加针对NFT主人的BEAST工厂。
DAY1~5
5次/每日
DAY6~7
无限制
・BEAST未选择 ・BEAST未投入 ・有剩余投入次数
・BEAST选择中 ・BEAST未投入 ・有剩余投入次数
・BEAST投入中
・无剩余投入次数
・BEAST未选择 ・BEAST未投入 ・在第6~7日投入次数无限制时的显示
投入兽舱时每投入一个BEAST,可以获得1个工厂PT作为投入奖励。
此外,您还有机会通过抽奖获得额外奖励。
CHAMPIONSHIP CHIP×1
工厂PT×1
1
您可以打开筛选器选择界面。
2
您可以选择排序的类型。
3
您可以切换排序的升降顺序。
4
您可以一次性选择不超过最大可投入数量的多个BEAST。
5
您可以一次性取消选中所有选择中的BEAST。
6
显示您当前持有的兽舱的数量。
7
(在DAY1~5的情况下)显示距离重置兽舱使用次数还剩多少时间(小时:分钟)。
8
显示到目前为止通过BEAST工厂消耗的BEAST耐力量。
9
这是BEAST的缩略图。 点击即可选中BEAST。 如果无法投入,将显示其原因。
10
点击即可确定投入BEAST。
11
显示 [当前选择的BEAST数量] / [最大可投入数量] 的数值。
12
点击即可打开兽舱购买界面。
13
显示兽舱一览。左下角的数字是兽舱ID。 右下角的数字表示的是 [当天的投入数量] / [最大可投入数量]。 DAY6~7将以∞显示。
在搜索BEAST中,您可以搜索到所有存在于TOKYO BEAST的(或曾经存在的)所有BEAST的信息。
您可以根据各种条件筛选并搜索BEAST。
您可以直接输入BEAST ID进行搜索。
1
您可以切换搜索方式。
2
通过在勾选各种BEAST能力,您可以缩小搜索范围。
3
按下按钮后将执行搜索。 按钮下方数字的阅读方式如下。 [筛选出的BEAST数量] / [包括已销毁的所有BEAST数量] 筛选到不多于500头后,可以按下按钮。
1
这是输入BEAST ID的搜索栏。 只能输入数字。
2
按下按钮后将执行搜索。
1
您可以切换排序类型。
2
您可以切换排序的升降序。
3
这是您搜索的BEAST的一览。点击缩略图后,信息将在右侧栏显示。
4
将显示BEAST的信息。
5
您可以在显示等级1的战斗能力和游戏内解锁的最高等级的战斗能力之间进行切换。
6
按下按钮后,您可以打开BEAST详情。
7
您是否知道自己拥有某个BEAST ID的NFT? 不亮灯:未持有NFT ·白色亮灯:持有NFT ·红色亮灯:持有NFT并且反映了特殊外观 ※这是与BASE绑定时可以使用的功能。
匹配中存在以下两种游戏模式:
普通战斗
租借战斗
普通战斗是一种使用自己拥有的四个BEAST进行战斗的模式。
普通战斗在进入游戏后即可游玩。
只要四个BEAST中至少有两个BEAST的BEAST耐力值不低于1,就可以开始战斗。
租借战斗是一种使用自己拥有的两个BEAST以及租借池中的两个BEAST进行战斗的模式。
“租借池”是包含了全游戏中被投入兽舱的BEAST的BEAST池。
刚进入游戏时不能立即选择租借战斗。
解锁该功能需要达成以下条件:
完成所有的教学任务
另外,即使解锁了租借战斗的功能,也存在每日使用限制。
使用该功能还需达成以下条件:
消耗3点耐力
如果两个租借BEAST的BEAST耐力都不低于1,就可以开始战斗。
(即使自己不持有BEAST耐力不低于1的BEAST,也可以继续进行战斗)
在租借战斗胜利时获得的分数,只包含了自身持有的BEAST所消耗的BEAST耐力。
租借BEAST所消耗的耐力将加到BEAST的所有者账户上。
赢得租借战斗所获得的胜利奖励全部属于执行战斗的玩家。
可能会有其他玩家正在同时使用租借BEAST。
在战斗开始时,如果租借BEAST自身耐力已经降至0及以下,那么将无法开始战斗,并重新抽选租借BEAST。
此外,如果在战斗胜利结束时,租借BEAST自身的耐力降至0及以下,那么将无法获得此BEAST对应的得分和胜利奖励。
租借BEAST将在以下时机进行抽选,并编入租借组合:
首次打开租借战斗的队伍编组界面
打开队伍编组界面时,租借组合中存在耐力值为0及以下的BEAST
战斗开始时,BEAST自身的耐力值已经变为0
租借组合是指租借BEAST专用的组合栏位,一个队伍有两个这样的栏位。
即使是租借组合,也需要编入自己持有的MOD。
在租借战斗的队伍编组中,无法使用推荐编组功能。
您可以将其它玩法的队伍复制到租借战斗中,但租借组合栏位只会复制MOD。
在租借战斗中,亲自参与战斗的玩家被称为雇员。
在租借战斗中,雇员等级会随着消耗的BEAST耐力的提高而提高。
当雇员等级提升时,匹配(包括普通战斗)的胜利奖励所包含的奖励量会增加。
雇员等级最高为3级,每周都会重置。
在竞技场中,您可以使用被称为自动连刷的功能。
这项功能可以能让您在选择队伍之后全自动地反复进行战斗。
在自动连刷中,守破离必定会成功,使得全自动战斗成为可能。
如果您使用自动连刷功能,守破离将自动成功,下一场战斗将自动开始,您可以将视线从屏幕上移开,把时间用在其他事情上。
※我们计划在未来的版本更新中,使自动连刷可以在后台运行,以便玩家可以同时游玩游戏内的其他玩法。
只要拥有1点以上的竞技场耐力和自动连刷PT,就可以从自动连刷按钮开始自动连刷。
每次战斗开始时会消耗1点自动连刷PT。
您可以通过消耗珠宝购买自动连刷PT。
自动连刷PT以100为单位进行购买。
只有在自动连刷PT不大于1000时可以购买。
例1
当自动连刷PT为1000时,选择+100可以恢复到1100
例2
当自动连刷PT为995时,选择+100可以恢复到1095
例3
当自动连刷PT为355时,选择+700可以恢复到1055
自动连刷PT的购买方法,请查看界面说明。
只要满足以下任一条件,自动连刷就会结束:
在“战斗结束时停止自动连刷”的状态下结束战斗
竞技场耐力变为0
自动连刷PT变为0
每日切换
自动连刷结束时,将会显示结果。
1
显示当前时间。使用手机游玩时,此处还会显示电量。
2
显示从自动连刷开始到现在显示的战斗次数。
3
显示从自动连刷开始到现在显示的胜利次数。
4
显示从自动连刷开始到现在显示的胜率。
5
显示从自动连刷开始到现在显示的累计得分。
6
显示从自动连刷开始到现在所获得的胜利奖励。
7
显示经过时间。 显示自自动连刷开始至现在的总时间,以及每次战斗的平均时间。
8
这是“战斗结束时停止自动连刷”复选框。
9
显示竞技场耐力。 可以通过+来使用珠宝恢复竞技场耐力。
10
显示自动连刷PT。 可以通过+来购买自动连刷PT。
1
显示周期编号。 将以 [季度] - [周期] 的格式显示。
2
显示距离周期结束所剩时间。 ・超过24小时的情况 ・日 ・不足24小时的情况 ・时:分
3
显示当前的排名。 到了DAY5,将不再显示排名。
4
显示现在的竞技场得分。
5
显示竞技场耐力。 以[当前值] / [自然恢复上限]的形式显示。 按+键,可以用珠宝恢复竞技场耐力。
6
显示自动循环PT。按+键,可以用珠宝购买自动循环PT。
7
按下按钮后,会打开奖励界面。 您可以在此查看各种奖励。
8
按下按钮后,会打开战斗履历界面。 您可以分别查看攻击时和防御时的战斗履历。 此外,您还可以在这里查看“当前作为防御队伍保存的队伍”。
9
按下按钮后,将打开玩家排行界面。 ·我的排名 ・您可以查看自己的排名和比自己排名高9名的排行 ・排行榜 ・您可以查看排行榜的前10名 ※如果您的排名在前10名之内,那么两者的显示的内容相同。 您也可以查看过去周期的排行。
10
按下按钮后,将打开BEAST排行界面。
11
按下按钮后,将跳转到战斗准备(队伍编组)界面。
队伍编组界面共通的使用方法在这里
1
这是开始自动循环的按钮。 这里显示所需的自动循环PT和竞技场耐力数。 当自动连刷PT不足时,您可以从这个按钮打开购买界面。
2
这是开始普通战斗的按钮。 这里显示所需的竞技场耐力数。
当竞技场耐力不足时,您可以从这个按钮打开恢复界面。
在战斗结束时,如果获胜,将消耗1点竞技场耐力。
竞技场耐力可以通过以下方法恢复。
随着时间的推移恢复
通过玩家升级恢复
通过珠宝恢复
当竞技场耐力低于9时,每过30分钟恢复1点。
如果竞技场耐力超过10,那么将不会随时间推移恢复。
玩家升级时,竞技场耐力将恢复10点。
消耗珠宝可以恢复竞技场耐力。
每100个珠宝,可以恢复10点竞技场耐力。
此后,可以以10为单位恢复耐力。
只有在竞技场耐力不高于1000时,才可以通过珠宝进行恢复。
例1
当前耐力为1000时,选择+10可以恢复到1010
例2
当前耐力为995时,选择+10可以恢复到1005
例3
当前耐力为355时,选择+650可以恢复到1005
请查看界面说明以了解如何使用珠宝恢复耐力。
锦标赛的目的有以下两个:
决出周期内的最强者
进行竞猜
这是在竞技场周期结束后举行的赛事。
本周期的竞技场排行前20的选手有资格参赛。
连续赢得第一轮、第二轮、第三轮、半决赛和决赛总共五场比赛的玩家将成为冠军。
竞技场排行前四的玩家拥有种子权,可从第三轮开始比赛,因此在锦标赛中更有优势。
锦标赛的安排通常由普通席位和种子席位的随机抽签结果决定。
竞技场排名第1至第4位
将随机分配到任一种子席位
竞技场排名第5至第20位
将随机分配到任一普通席位
参加锦标赛的选手将根据成绩获得玩家头像作为奖励。
此外,TOKYO BEAST BASE的LUCKY TICKET NFT的部分销售额将以TGT的形式返还给参赛者。 详情请查看白皮书。
奖励将在锦标赛视频直播结束后发放至礼物。
锦标赛参赛者必须在DAY6中完成队伍编组。
过了截止时间,编组即告确定,之后无法进行更改。
如果在编组期间内未曾保存队伍,将会以最后在竞技场获胜的队伍进行等登记。
从第一轮到决赛,都将以相同的队伍进行战斗。
在锦标赛队伍中,BEAST等级将与编组截止时间点的玩家等级相同。
(目前,最高等级10被反映。)
不能中途改变队伍编组。
另外,锦标赛的队伍编组只能保存一个。
如何查看队伍编组界面,请点击此处进行查看。
如何前往队伍编组界面,请点击此处进行查看。
在锦标赛中,BEAST等级将反映在战斗中。
锦标赛将在YouTube Live(日语)和Twitch(英语)上直播。
请查看官方X或官方YouTube频道或官方Twitch频道获取最新信息。
在TOKYO BEAST TRIALS中,您可以预测锦标赛的结果并押注筹码。
在锦标赛竞猜中,您需要以下道具:
CHAMPIONSHIP CHIP
您可以通过以下方式获得CHAMPIONSHIP CHIP:
每日任务
完成消耗20耐力的任务
BEAST工厂
DAY1~5的额外奖励
如果押中,每押一枚筹码,都可以根据赔率获得相应的TGT。
在TOKYO BEAST TRIALS,存在以下两种竞猜类型:
CHAMPION
HIT5
预测冠军玩家,这是最简单的预测方式。
与HIT5相比,难度较低,是相对容易押中的方式。
最少可以下注10枚筹码。
这是要完美预测获胜的玩家以及该玩家在每场战斗中存活了多少组合的预测方式。
与CHAMPION相比,难度非常高,如果押中,往往会有很大的赔率。
最少可以下注10枚筹码。
迷宫是PvE(Player vs Enemy)类型的战斗玩法。
与竞技场和匹配不同,对手并非玩家。
您的目标是击败在各个关卡登场的敌对BEAST。
战斗模式与其他战斗玩法无异,是4个组合与4个组合的对抗。
如要开始迷宫的战斗,需要至少有1点迷宫耐力。
迷宫耐力在战斗失败时会被消耗。
虽然迷宫耐力无法恢复,但在每日切换时会重置为最大值。
另外,当迷宫耐力为0时,您可以使用珠宝开始战斗。
详细内容将在这里进行说明。
关卡
这是该玩法中最小的单位。 在每个关卡中,都会发生一场战斗。 在战斗中取得胜利,就可以通关该关卡。 通关一个关卡后,就可以进入下一个关卡。
楼层
楼层由多个关卡组成。 通关楼层内所有的关卡后,就可以通关该楼层。 楼层通关后,就可以进入下一楼层。
区域
这是该玩法中最大的单位。 区域由多个楼层组成。 通关区域内的所有楼层后,就可以通关该区域。 区域通关后,就可以进入下一区域。
在迷宫中,只能在当前所处的关卡进行战斗。
虽然也可以查看已通关或未通关的关卡信息,但无法游玩。
在迷宫中的奖励有以下三种类型。
关卡通关奖励
这是在关卡通关时可以获得的奖励。 您可以在迷宫主界面查看奖励内容。 奖励会在通关时立即发放到礼物中。
清空楼层的奖励
这是在楼层通关时可以获得的奖励。 您可以在楼层移动界面查看奖励内容。 奖励会在通关时立即发放到礼物中。
区域进度排名奖励
这是根据区域进度排行中的名次获得的奖励。 您可以在排行奖励一览界面查看奖励内容。 奖励将在排行锁定后发放到礼物中。
在迷宫中,BEAST等级会反映在战斗中。
区域进度排行是在该区域内对攻略进度进行排名的排行榜。
每个区域都有自己的排行。
排行的原则如下:
按照通关楼层高低的顺序
如果1的值相同,那么按照通关关卡高低的顺序
如果2的值相同,那么按照通关时间先后的顺序
因为采用了如此评价标准,排行榜的名次将由通过区域的时间决定。 (只要通关区域,1和2的值必然相同,所以最终的评价标准就是3,即通关区域的速度快慢。)
区域进度排行奖励只发放给一定名次内的玩家。
只要让自己的名次锁定在该范围内,便有权获得奖励。
但是,从排行第一的玩家确定开始至下一个每周结束前2小时为止,参与的玩家依旧没有达到规定名次的数量,那么此时奖励对象便会锁定。
在全服范围内,暂时无人到达的区域、楼层与关卡会处于“未发现”状态。
一旦有人首次到达,它们将变为“已发现”状态。
关卡和楼层一旦被发现便会开放,到达时就可以立即开始游玩。
关于区域,从发现下一个区域到开放为止,会有一段时间的空隙。 下一个区域将在第一位通关当前区域的玩家出现后的下下个每周开始时开放。
1
显示BEAST的行动和队列顺序。 数字代表了在队伍中的行动顺序,1为最快,4为最慢。 数字的显示位置代表了队列顺序。 如果编组中存在多个AGI值相同的组合,那么这些组合的行动和队列顺序将显示为“?”
2
即组合能量。 组合能量是根据组合中BEAST和MOD的综合战斗能力计算得出的,衡量强度的一个指标。
3
显示编入组合的BEAST的信息。 从上方左侧开始: ·BEAST品级 ·类型组 ·性格 ·BEAST ID ·BEAST等级 ·BASE VALUE ·BEAST能量(仅根据BEAST的战斗能力计算得出的数值)
4
显示组合的战斗能力。 数字将按以下顺序显示,最多显示3种。 [组合能力] [MOD修正百分比] [对比当前变化量] 当通过画面右侧的一览改变所选的BEAST或MOD,从而使组合的能力数值发生变化时,若数值增加,对比当前变化量将以红色显示,减少则将以灰色显示。 关于各能力图标的含义,请参考
5
显示BEAST的技能信息。 从左开始,顺序如下: ・身体 ・背部 ・尾部 ・头部 ・守破离1 ・守破离2 每个技能项目包含以下信息: ・类型图标 ・部位系列编号 ・类型组图标 ・包含的增益/减益效果图标 可以通过点击技能项目切换显示技能的详细说明。
6
显示编入组合的PROXY BEAST的缩略图。
7
显示编入组合的MOD。
8
按下按钮后,您可以打开整体MOD编组界面。 您可以指定主要效果、次要效果和筛选条件,自动编组MOD。
9
按下按钮后,您可以打开组合复制界面。 您可以将其他队伍的组合复制过来。
10
按下按钮后,将解移除编入当前组合的BEAST和MOD。
11
点击未显示的组合即可显示该组合。
12
您可以切换显示BEAST和MOD的一览。
13
按下按钮后,您可以打开筛选器。
14
您可以在下拉菜单中更改排序类型。
15
按下按钮后,您可以切换排序的升序/降序。
16
BEAST/MOD的一览界面。 点击各个图标即可对进行编入/替换操作。
17
按下按钮后,将组合编组应用至队伍中。
队伍以用于战斗的BEAST编成,由四个组合组成。
该组合由BEAST和MOD的组合构成。
为了参加战斗,必须在所有四个组合中配置BEAST和六种MOD。
在各种内容的战斗开始前,可以表示在队伍编组界面,用来编制准备出战的BEAST或装备MOD。
根据以下每项内容,可以保存最多10个队伍。
竞技场
匹配:普通
匹配:租借(除租借单位的BEAST)
迷宫
有关锦标赛的信息,请点击此处
队伍保存的时机如下:
按下队伍保存按钮时
战斗开始时
防御队伍是指其他玩家向您发起挑战时使用的队伍。
最后在该内容中胜出的一方将被保存并更新为防御套组。
防御队伍与普通队伍不同,不会受到BEAST的删除、兽舱投入、MOD出售等的影响。
您可以出售或删除加入防御队伍的BEAST或MOD,反过来,除非进行更新,否则即使执行了出售或删除,它们仍将作为防御队伍的数据继续存在。
我们将以竞技场的界面为例,讲解队伍编组界面的查看和使用方法。 有关各个玩法的队伍编组界面的特别事项,请参阅该玩法的界面说明条目。
1
这是队伍选择。 您可以通过下拉菜单选择和更改要编组的队伍。
2
按下按钮后,会打开队伍复制界面。
3
按下按钮后,当前的队伍配置将会被保存。
4
切换在能力显示栏中显示的信息。 您可以在BEAST和MOD的信息之间切换。
5
切换能力显示栏的简易显示和详细显示。 选择简单显示时,可以看到BEAST的全身。 选择详细显示时,可以查看战斗能力的数值。
6
显示BEAST的行动和队列顺序。 数字代表了在队伍中的行动顺序,1为最快,4为最慢。 数字的显示位置代表了队列顺序。 如果编组中存在多个AGI值相同的组合,那么这些组合的行动和队列顺序将显示为“?”。
7
显示编入组合的PROXY BEAST的形象。
8
按下后,此界面内的显示顺序将会切换。 实际的队列顺序不会受到影响。 (这只是为了在编队时更方便自己查看而更改显示顺序的功能)
9
按下后,您可以更改队长设置。 当前设为队长的组合,按钮显示为红色。
10
这是当前组合的能力显示栏。
通过按下此栏,您可以打开相应组合栏位的组合编组界面。
11
按下这个按钮,将移除队伍中所有编入组合的BEAST和MOD。
12
按下这个按钮,将打开推荐编组界面。 您可从推荐和各类型组优先的全部4种编组方法中进行选择。执行后,将自动填补空缺栏位。 (我们不会覆盖已经编入的BEAST或MOD的栏位)
13
显示各种队伍信息。 ・队伍能量(组合能量的总和) ・技能的类型组详情 在不同玩法中,这一栏可能会显示特殊的信息。
14
显示开始战斗的按钮。 在不同玩法中,显示的内容会有所不同。 详情请查看各玩法界面说明。
在MOD扭蛋中,您可以获得MOD。
每次抽取1个R级或以上的任意效果或形状的MOD。
(请从扭蛋画面的出现比例中确认详细信息)
抽取MOD扭蛋所需的物品如下:
珠宝
1
这是当前正在进行的扭蛋列表。通过点击横幅,可以切换扭蛋。
2
可以切换开启/关闭自动出售R级以下MOD的功能。 在 “开启 ”状态下执行扭蛋时,稀有度R以下的MOD将会在扭蛋结果中显示为已售出。
3
按下按钮后,将打开概率详情界面。
4
按下按钮后,将打开扭蛋详情界面。
5
按下按钮后,将打开抽取记录界面。
6
显示持有MOD的数量。 以 [当前值] / [最大值] 显示。 按+即可打开MOD持有栏的添加界面。
7
显示珠宝的持有数量。 按+将打开TB商店。
8
这是扭蛋的执行按钮。 将显示执行次数和所需珠宝的数量。按下后会打开扭蛋执行确认界面。
在TB商店,您可以购买各种物品。
主要销售珠宝和限时商品。
在浏览器中打开TOKYO BEAST BASE的商店。
您可以使用信用卡支付,或者通过TGT进行购买。
打开TOKYO BEAST TRIALS中的商店页面。
您可以按照每个平台规定的支付方式进行购买。
在TRIALS的内容中可以使用的项目是珠宝。
在BASE的TB商店中可以购买的“宝石”是可在BASE的内容中使用的物品,但在TRIALS中无法使用。
请在充分确认后购买。
如果从TB商店购买的珠宝未能反映,请尝试以下步骤:
通过 首页 > 菜单 > 标题界面 返回标题界面。
从标题界面重新登录。
查看屏幕顶部的珠宝数量是否增加。
1
按下按钮后,可以打开珠宝详细信息页面。
2
可以切换显示的商品类别。
3
这是商品信息的列表。点击购买按钮后,可以打开购买确认页面。 商品内容的详细信息将在购买确认页面上显示。对于期间限定商品,将会显示结束日期和时间。 如果有购买次数限制,将会显示在价格旁边。
1
可以切换显示的商品类别。
2
这是商品信息的列表。点击商品栏,可以打开购买确认页面。 商品内容的详细信息将在购买确认页面上显示。对于期间限定商品,将会显示结束日期和时间。 如果有购买次数限制,将会显示在价格旁边。
3
按下按钮后,可以打开珠宝详细信息页面。
在简介界面中,您可以查看玩家的简介。
您可以通过屏幕顶部的玩家头像或者首页的首页菜单来打开简介画面。
您可以从显示各种排名等的玩家头像中打开。
1
将显示当前设置的玩家头像。
2
将显示当前设置的玩家名称。
3
将显示当前设置的a.k.a.。
4
按下按钮后,将打开简介编辑界面。
5
将显示玩家ID。按下按钮后,ID将被复制到剪贴板。
6
将显示当前设置的简介背景。
7
将显示当前设置的语言。
8
将显示当前设置的时区。
9
将显示当前设置的X用户名。按下按钮后,将打开浏览器或X应用程序。
10
将显示当前设置的Discord用户名。按下按钮后,ID将被复制到剪贴板。
11
将显示玩家的各种游戏信息。
12
按下这些按钮,您即可打开过去的成绩界面。
1
将切换到要编辑项目的画面。
2
这是玩家名字的输入栏。 最多可输入20个字符,仅限英文和数字。
3
这是X用户名的输入框。 最多可输入15个字符,只能输入X规定的字符类型。
4
这是Discord用户名的输入栏。 最多可输入32个字符,只能输入Discord规定的字符类型。
5
在输入栏中做出更改后,您便可按下按钮。按下按钮后,将应用为更改内容。
1
如果您设置了玩家头像、a.k.a.、简介背景,预览将会显示出来。
2
当您选择与当前设置不同的项目时,按钮将变为可按状态。按下按钮后,将应用为更改内容。
3
您可以切换设置的项目。
4
切换在列表中显示的玩家头像类型。 ・DEFAULT:从初始开始就拥有的玩家头像 ・LIMITED:在游戏过程中获得的特殊玩家头像
5
这是玩家头像的列表。点击缩略图后,将会变为选中状态。
1
a.k.a.列表。点击缩略图或单选按钮将会变为选中状态。
1
切换显示在列表中的简介背景类型。 ・DEFAULT:从初始开始就拥有的简介背景 ・LIMITED:在游戏过程中获得的特殊简介背景
2
这是简介背景的列表。点击缩略图后,将会变为选中状态。
选择主菜单 > 账户绑定。
点击“Sign in with Apple”按钮。
iOS的登录界面将会显示,请按照屏幕上的指示进行操作。
如果平台绑定的显示为“已绑定”,则表示绑定已完成。
点击标题界面上的“使用现有账户玩游戏”。
点击“Sign in with Apple”按钮。
将会并列显示可以在终端上游戏的TRIALS账户和不能在终端上游戏的TRIALS账户。
确认内容无误后,点击OK按钮进行覆盖操作。
※一旦覆盖后将无法恢复,请务必确认后再执行。
主菜单 > 选择账户绑定。
点击“Sign in with Apple”按钮。
确认界面将会显示,所以请按照屏幕的指示解除绑定。
※在取消绑定的情况下,可能会无法将游戏数据转移到其他设备,或者在删除设备内的应用程序时可能会丢失游戏数据。敬请注意。
BEAST品级即表示“最近哪个BEAST最强?”的指标。
BEAST品级由以下六个阶段构成。
最高
较少
↑
↑
↑
↑
↑
↑
↑
↑
最低
较多
BEAST品级根据战斗内容“匹配”中的BEAST排行(消耗耐力)的结果,每周进行设定。
消耗更多BEAST耐力的BEAST,也就是说,在匹配中获胜次数更多的BEAST,将会被评为更高的品级。
在现有的游戏中,角色都拥有“稀有度”,并且稀有度的高低往往直接关系到角色的绝对实力。
在TOKYO BEAST中,BEAST品级是与稀有度不同的指标。
当前品级高不一定意味着绝对强大,反之,当前品级低也不一定意味着绝对弱小。
仅表明了在最近的每周匹配中赢了多少场对战。
从这也可以看出,BEAST品级每周都会变动,而不是一成不变的。
此外,BEAST品级也会每周反映在BEAST NFT上,这是一项非常重要的指标,将直接关联到NFT的价值。
如果BEAST NFT被“BURN”(NFT被删除),那么从下一周一个每周开始,具有相同ID的PROXY BEAST将成为“BURN”品级,不会在BEAST扭蛋中排出。
※您已经拥有的PROXY BEAST并不会消失。
BEAST是在这个游戏中用于战斗的角色。
大致上,BEAST可分为以下两种类型。
NFT BEAST
PROXY BEAST
NFT BEAST被视为PROXY BEAST的原始主数据。
NFT BEAST的参数可能会由NFT主人进行更改/调整。
如果更改了NFT BEAST的参数,那么在每周进行的BEAST品级统计时,也会反映到PROXY BEAST上。
您已经拥有的PROXY BEAST同样会反映这些变化,敬请注意。
如要获得它,需要BEAST RAWDISK。 它可以从TOKYO BEAST BASE的扭蛋中获得。
PROXY BEAST是指从NFT BEAST的数据中生成的、具有实体的BEAST。
在TOKYO BEAST TRIALS中,玩家将使用PROXY BEAST。
TRIALS玩家将获得PROXY BEAST,组建队伍进行战斗。
如要获得,需要珠宝等物品。 它可以从 TOKYO BEAST TRIALS扭蛋中获得。
关于BEAST所具有的参数,请参考这里。
在TRIALS的帮助中,我们将详细解释只在TRIALS中使用的内容,以及值得特别注意的项目。
BEAST耐力是代理BEAST所拥有的耐力,用于对战中。
BEAST在对战中每赢一次,就会消耗1点BEAST体力。
请查看对战项目以确认详细的对战开始条件等信息。
BEAST耐力存在的目的是为了决定BEAST等级。
在对战中,“消耗BEAST耐力=BEAST取胜”这个公式是成立的,因此它被用作衡量BEAST的每周强势的指标。
BEAST等级的决定,也会影响BEAST NFT的价值,因此这是构成TOKYO BEAST核心的重要事项。
由此,在匹配中,将以“BEAST体力消耗了多少?”评价玩家。
关于BEAST等级,请查看BEAST等级的项目。
如果重复获得了与持有栏中的BEAST具有相同ID的BEAST,那么重复获得的BEAST将不会进入持有栏。
对于已经拥有的BEAST,将会添加与重复获得的BEAST的BEAST耐力等值的数值。
在TOKYO BEAST TRIALS中出现的PROXY BEAST,参考了BEAST NFT的数据。
当BEAST NFT发生任何变化时,这些变化也会反映在PROXY BEAST上。
BEAST的变化将在每周切换时,根据BEAST排行统计的时间进行反映。
BEAST的MINT
通过扭蛋和繁衍,新的NFT BEAST会被MINT(发行),从下一个每周开始,同一ID的BEAST也会在TRIALS的扭蛋中出现。
战斗能力
NFT主人可以通过使用重新生成能力功能,改变BEAST的战斗能力。
部位内部构造
NFT主人可以通过进行基因重洗,改变通过繁衍产生的BEAST的部位内部构造。
性格
NFT主人可以使用性格更改功能来改变BEAST的性格。
阶级
NFT主人可以为BEAST升阶。BEAST的外观会发生变化。
BEAST的销毁
NFT BEAST被销毁(删除)后,从下一个每周开始,同一ID的BEAST将不再从TRAILS的扭蛋中出现。
也反映出从PROXY BEAST到NFT BEAST的变化。
BEAST品级
由匹配结果决定的PROXY BEAST的BEAST品级,还会反映在NFT BEAST上。
熟练度
PROXY BEAST通过竞技场结果获得的熟练度将积累到NFT BEAST中。
BEAST等级是只有PROXY BEAST才具有的能力。
BEAST等级越高,各种战斗能力的数值就会越高。
BEAST等级取决于玩家等级。
当玩家等级提升时,BEAST等级也会同时提升。
关于提升玩家等级的方法,请参考经验值按钮的条目。
BEAST等级和玩家等级的上限将根据游戏服务器整体的迷宫攻略情况逐步解锁。
在迷宫中,一旦有人首次通关某个区域,那么在下一个每周开始时,全服的BEAST等级和玩家等级的上限都将解锁。
在游戏中只存在第一区域的情况下,BEAST等级和玩家等级的上限是40,但随着区域的开放情况,等级上限将逐步解锁。
“BEAST POWER”是仅在TRIALS中使用的BEAST能力。
该能力的数值综合 BEAST 的战斗能力和 BEAST 等级修正值,体现了BEAST整体强度等级;数值越高,说明该BEAST 的面板实力越强。
熟练度是一个加算式的指标,用于评价BEAST的长期表现。
以BEAST ID为单位进行统计。
根据在战斗内容“竞技场”中的BEAST排行(熟练PT),每个周期加算熟练度。
熟练PT以BEAST ID为单位进行统计。
每个周期从0开始,每次在竞技场获胜时都会加算。
周期排行统计结束后,熟练PT将被重置为0。
战斗胜利时加算的熟练PT可通过以下的计算公式来计算。
[BEAST品级的数值]×[玩家竞技场段位的数值]=[熟练PT的加值]
S
6
A
5
B
4
C
3
D
2
E
1
S
8
A++,A+,A
7
B++,B+,B
6
C++,C+,C
5
D++,D+,D
4
E++
3
E+
2
E,F
1
这是根据熟练PT高低制作的排行。
排行的依据如下。
按熟练PT高低排序
如果1的值相同,则按胜利次数排序
如果2的值相同,则按胜率排序
如果3的值相同,则按BEAST ID大小排序
将以排名在前百分之几决定加算熟练度的数值。
前0~1%
15
前1~2%
10
前2~4%
5
前4~7%
3
前7~16%
1
当熟练度达到一定值时,BEAST NFT的主人可以在TOKYO BEAST BASE进行阶级提升。
随着阶级的提升,BEAST的外观会发生变化。
MASTER
即将推出
SUPREME
即将推出
EXPERT
即将推出
GREAT
即将推出
GOOD
即将推出
NONE
教学任务是游戏刚开始时为新手准备的任务。
通过完成这个任务,您可以接触到TOKYO BEAST TRIALS的所有功能和基本知识。
首先,让我们从完成这个教学任务开始吧。
您可以从首页的图标中打开教学任务。
1
这里会显示任务的标题。
2
任务内容列表将会显示出来。 您可以查看标题和完成进度。
3
按下?按钮后,您可以查看任务的详细信息。
4
将会显示奖励内容。
5
按下按钮后,您可以一次性领取所有未领取的奖励。
6
根据任务的情况,会显示各种按钮。 ・未达成的情况:将会显示“GO”按钮,按下后将跳转到与任务相关的页面。 ・已完成但未领取奖励:将显示“领取”按钮,按下后可以领取奖励。 ・已完成并已领取奖励:将会显示“已领取”。
如果您是BEAST NFT的主人,并且在TRIALS中拥有与该BEAST相同ID的PROXY BEAST,就可以将BEAST的外观改变为“特殊外观”状态。
特殊外观的变化将与阶级带来的外观变化同时显现。
激活特殊外观的条件 是否可以激活BEAST的特殊外观,将根据每周六 22:00(PST)的每周更新时点的BEAST NFT持有状况来判断。 如果在该时点您是该BEAST NFT的持有者,则从次日周日 0:00(PST)开始,您就可以为对应的PROXY BEAST启用特殊外观。
打开相应BEAST的“BEAST详情”,底部的NFT标记会亮起白光。
通过按下旁边的SP按钮,就可以应用特殊外观。
在以下情况发生时,您的TRIALS账户中的相应PROXY BEAST将从特殊外观状态被解除。
如果相关BEAST NFT的所有权从您转移到其他人
如果BEAST NFT被BURN
解除时机 特殊外观的可用性也将在每周六 22:00(PST)进行的每周更新时点,根据BEAST NFT的持有状况进行确认。 如果在该时点您不再是持有者,则从次日周日 0:00(PST)起,该特殊外观将被自动解除。
1
在这里可以切换显示的任务类型。
2
这里会显示任务的标题。
3
您可以查看BEAST的MINT和BURN的情况。
4
您可以将显示内容限制为仅完成的任务。
5
您可以选择排序的类型。
6
您可以切换排序的升降顺序。
7
将显示任务内容列表。 您可以查看标题和完成进度。
8
按下?按钮后,您可以查看任务的详细信息。
9
会显示报酬内容。
10
按下按钮后,您可以一次性领取所有未领取的奖励。
11
根据任务的情况,会显示各种按钮。 ・未达成的情况:将会显示“未达成”。 ・已完成但未领取奖励:将显示“领取”按钮,按下后可以领取奖励。 ・已完成并已领取奖励:将会显示“已领取”。
N(E)
LV-UP MOD GACHA PT
3
R(D)
LV-UP MOD GACHA PT
7
SR(C)
LV-UP MOD GACHA PT
20
SR(B)
LV-UP MOD GACHA PT
20
UR(A)
UR MOD GACHA PT
5
UR(S)
UR MOD GACHA PT
5
1
可以打开筛选器选择界面。
2
您可以选择排序的类型。
3
您可以切换排序的升降顺序。
4
显示MOD的能力信息。
5
这是MOD的缩略图。 点击即可选中MOD。 如果无法选中,将显示原因。
6
按下按钮后,会打开确认界面,您可以执行删除操作。 只要选中了一个及以上的MOD,就可以执行。
1
可以打开筛选器选择界面。
2
您可以选择排序的类型。
3
您可以切换排序的升降序。
4
将会显示BEAST的能力信息。
5
这是BEAST的缩略图。 按下后将进入选择状态。 如果无法选择,将显示原因。
6
按下按钮后,会出现确认界面,您可以执行删除操作。 只要选择了一只或更多的BEAST,就可以执行。
7
按下后,您可以打开BEAST详情。
8
将会显示BEAST耐力任务的完成情况。
1
在这里可以切换显示的任务类型。
2
这里会显示任务的标题。
3
将会显示任务内容列表。 您可以查看标题和完成进度。
4
将会显示奖励内容。
5
按下按钮后,您可以一次性领取所有未领取的奖励。
6
根据任务的情况,将会显示各种按钮。 ・未达成的情况:将会显示“未达成”。 ・已完成但未领取奖励:将会显示“领取”按钮,按下后可以领取奖励。 ・已完成并已领取奖励:将会显示“已领取”。
匹配的BEAST排行存在以下两种类型:
耐力消耗
辅助
BEAST排行是按照BEAST ID进行统计的。
到了DAY7,将进入排名不可见期,无法查看排名和排行榜。
耐力消耗的排行是基于BEAST耐力消耗的排行。
BEAST品级根据这个排行来决定,所以其具有十分重要的意义。
确定排名的原则如下:
按BEAST耐力消耗由多至少的顺序
如果1的值相同,则按BEAST耐力不低于1时战斗的胜率由高至低的顺序
胜率(%) = (胜利次数 / 战斗次数) * 100
如果2的值也相同,那么按达到该状态的先后顺序
辅助排行是对不消耗BEAST耐力的战斗的排行,并对作为支援角色表现活跃的BEAST评分。
确定排名的原则如下:
按BEAST耐力为0的战斗中胜利次数由多至少的顺序
如果1相等,那么按在BEAST耐力为0的战斗中,胜率高由高至低的顺序
胜率(%) = (胜利次数 / 战斗次数) * 100
如果2也相等,那么按达到该状态的先后顺序
竞技场是用来决定最擅长战斗的玩家的玩法,也就是所谓的排位赛。
从每周的DAY1开始举办,直到DAY5结束。
我们将这样的一轮称为一个周期。
只要竞技场耐力值为1或以上,就可以开始竞技场战斗。
玩家的评分是由战斗胜利时获得的得分多少来决定的。
在战斗中取得胜利后,竞技场得分将会增加。
(失败时不会减分,防御时也不会改变得分)
根据您与战胜的对手的分差,增加的竞技场得分会有所变化。
自己高16分以上
1
自己高11–15分
2
自己高6–10分
3
自己高1–5分
4
自己与对手同分
5
自己低1–5分
6
自己低6–10分
7
自己低11–15分
8
自己低16分以上
9
根据得分确定排行与排名,最终确定竞技场段位。 排名的计算原则如下:
按照竞技场得分的高低顺序
如果1的值相同,则按照胜率的高低顺序
胜率(%) = (胜利次数 / 战斗次数) * 100
如果2的值相同,则按照先达到该值的顺序
到了DAY5,将进入排行不可见期,无法查看排名和排行榜。
竞技场段位通过最终的排行榜名次决定。
竞技场段位有以下几种类型。
S
高
A++
↑
A+
↑
A
↑
B++
↑
B+
↑
B
↑
C++
↑
C+
↑
C
↑
D++
↑
D+
↑
D
↑
E++
↑
E+
↑
E
↑
F
低
竞技场段位的确定条件是基于一定规则自动计算的。详情请查看此处。
竞技场得分会在周期切换时,根据段位重置为相应的值。
S
130
A++
130
A+
120
A
110
B++
100
B+
90
B
80
C++
70
C+
60
C
50
D++
40
D+
30
D
20
E++
10
E+
0
E
0
F
0
这是竞技场段位奖励。可以获得CHAMPIONSHIP CHIP。
奖励内容可以在奖励一览界面确认。
奖励将在段位确定后发放至礼物。
在竞技场的战斗中获得胜利时可以获得。
根据当前的得分,可获得的奖励会有所不同。
奖励内容可以在奖励一览界面确认。
奖励将在战斗结束时直接发到您的持有栏中。
在竞技场中,BEAST等级会反映在战斗中。
目前,最高等级10被反映。
在竞技场中,玩家更容易匹配到与自己当前连胜或连败次数相近的玩家。
在BEAST详情界面,您可以查看关于BEAST的各种详细信息。
BEAST详情包含了以下四个板块。
主要
战斗记录
历史记录
信息
在主要部分,您可以查看BEAST的基本信息、战斗能力、部位等详细信息。
基本上,游玩TRIALS所需的BEAST信息都集中在这个板块。
1
显示BEAST的基本信息。 ·BEAST品级 ·类型组 ·性格 ·BEAST ID
2
显示队伍的编组情况。 如果图标亮起,表示已编入队伍。 ※只有您自己的BEAST显示该图标。
3
将显示PROXY BEAST的形象。
4
您可以切换类别。
5
显示BEAST的战斗能力。 关于战斗能力的详细内容,请进行查看。 如果在上一个每周执行了,则会显示如下图标。
6
显示BEAST的技能(部位)的详情。 点击各个技能的图标,就可以切换技能详情的显示。 如果在上一个每周执行了基因重洗,则会显示如下图标。
7
您可以开启/关闭收藏状态。 ※只能对自己的BEAST使用。
8
您可以打开/关闭锁定状态。 ※只能对自己的BEAST使用。
9
您是否知道自己拥有某个BEAST ID的NFT? ·不亮灯:不持有NFT ·白色亮灯:持有NFT ·红色亮灯:持有NFT并且反映了特别外观 ※这是与BASE绑定时可以使用的功能。
10
按下SP按钮,可以打开变更为特别外观的确认界面。 ※只能打开自己的BEAST的变更确认界面。
11
显示BEAST的耐力量 ※只有您自己的BEAST显示。
12
显示BEAST耐力任务的完成情况 ※只有您自己的BEAST显示。
战斗记录将显示以下信息。
BEAST RANKING
您可以查看BEAST排行(耐力消耗)的相关信息以及走势。
PROFICIENCY PT RANKING
您可以查看熟练PT排行的相关信息以及走势。
PROFICIENCY LEVEL RANKING
您可以查看熟练度排行的相关信息以及走势。
GRADE
您可以查看各个阶级的解锁时间。
CHAMPIONSHIP STATUS
您可以查看锦标赛的战绩。
历史记录中将显示以下信息。
CATEGORY
显示BEAST类别。
BREED COUNT
显示BEAST繁衍的次数。 ※仅限亲代BEAST
PARAMETER REDRAWING
显示重新生成能力的信息。
GENE SHUFFLING
显示基因重洗的信息。
PARENTS
显示亲代BEAST的信息。 ※仅限子代BEAST
CHILDREN
显示子代BEAST的信息。 ※仅限亲代BEAST
信息中主要显示以下关于NFT属性的信息。
OWNER
显示NFT主人的信息。
DETAILS
显示NFT的详细信息。
TRAITS
显示NFT的特性信息。
UTILITIES
显示NFT的实用信息。
匹配是一种PvP战斗玩法,其目的是确定BEAST品级。
从每周DAY1开始举办,到DAY7结束。
根据而异。
各ID的BEAST在匹配战斗中获胜后,将消耗1点BEAST耐力并获得1次胜利次数。
在每周期间内,根据每个BEAST ID的胜利次数生成BEAST排行(消耗耐力)。
其最终结果将决定该每周的BEAST品级。
在这个决定BEAST品级的战斗中,玩家将根据“能提供多少BEAST耐力”而被评分。
BEAST耐力的供应数量,将直接成为匹配得分。
排行根据匹配得分生成。 排行的原则如下:
1.按照匹配得分从高到低排列 2. 如果1的值相等,则按照先达到该值的顺序排列
到了DAY7,将进入排名不可见期,无法查看排名和排行榜。
最终的排名决定了匹配等段位。
匹配段位有以下几种。
匹配段位的确定条件是基于一定规则自动计算的。详情请查看。
BEAST耐力的供给方式有以下两种:
亲自在战斗中取得胜利,消耗BEAST耐力
将BEAST投入兽舱,让其他玩家代为消耗BEAST耐力
每周更换时,匹配得分将统一重置为0。
这是根据匹配段位颁发的奖励,从中可以获得CHAMPIONSHIP CHIP。
奖励内容可以在奖励一览界面确认。
奖励将在段位确定后发放至礼物。
在匹配战斗中获胜时可以获得。
不同雇员等级,可以获得的奖励有所不同。
奖励内容可以在奖励一览界面确认。
奖励将在战斗结束时直接分发到您的持有栏中。
在匹配中,BEAST等级统一设定为1,因此不存在由等级差异造成的能力差异。
在匹配中,玩家更容易匹配到队伍能量相近的玩家。
S A,A+,A++ B,B+,B++ C,C+,C++ E++
在满足“E+”段位条件的玩家中,匹配得分越高,段位越高。 各段位人数将根据匹配战斗的活跃度每周进行调整
E+
每周匹配得分达到100以上,就会提升至“E+”段位。
E
玩家在累计消耗所持BEAST的BEAST耐力达到20时即可提升至“E”段位。
F
所有玩家的初始段位都为F。
S A,A+,A++ B,B+,B++ C,C+,C++ E++,E+
每个段位的奖励数量会根据匹配战斗的活跃度每周进行调整。段位越高,获得的奖励数量越多。
E,F
无法获得奖励。
S
高
A++
↑
A+
↑
A
↑
B++
↑
B+
↑
B
↑
C++
↑
C+
↑
C
↑
D++
↑
D+
↑
D
↑
E++
↑
E+
↑
E
↑
F
低
1
显示距离每周结束所剩时间。 ・超过24小时的情况 ・日 ・不足24小时的情况 ・时:分
2
显示当前的排名。到了DAY7,排名将会被隐藏。
3
将显示当前的匹配得分。
4
将显示当前雇员等级,以及升级到下一个雇员等级所需的BEAST耐力消耗数量。
5
点击纸张部分,将跳转至租借战斗的战斗准备(队伍编组)界面。
6
点击纸张部分,将跳转至普通战斗的战斗准备(队伍编组)界面。
7
按下按钮后,会打开奖励界面。 您可以在此查看各种奖励。
8
按下按钮后,将打开战斗履历界面。 您可以分别查看攻击时和防御时的战斗履历。 此外,您还可以在这里查看“当前作为防御队伍保存的队伍”。
9
按下按钮后,将打开玩家排行界面。 ・我的排名 ・您可以查看自己的排名和比自己排名高9名的排行 ・排行榜 ・您可以查看排行榜的前10名 ※如果您的排名在前10名之内,那么两者显示的内容相同。 您也可以查看过去每周的排行。
10
按下按钮后,将打开BEAST排行界面。
1
此处显示BEAST耐力。
2
此处显示雇员等级。 同时也显示了距离下一个等级的进度条。
3
在战斗开始按钮上,显示着每个组合栏所对应的BEAST耐力图标。 当BEAST耐力1及以上时,图标会亮起白色。 如果有两个及以上的组合亮起白色,就可以开始战斗。
1
在租借组合栏上,显示着代表租借组合的图标。
2
在战斗开始按钮上,对应位置也显示代表租借组合的图标。
在锦标赛中实施守破离,有特别的规则。
在竞猜截止后,锦标赛的运营团队将进行战斗数据的生成。
在那个时候,为了保证竞猜的公正性,竞猜截止后,将确定并公开根据区块链上的散列值计算出的“失败”、“成功”、“成功并升阶”的三种概率。
战斗数据将会根据这个概率生成。
我们将根据散列值的前三位数值来确定“成功并升阶”的概率。
a,b,c,d,e,f
15%
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0
5%
我们将根据散列值的前四位来确定“成功”的概率。
a,b,c,d,e,f
40%
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0
70%
因此,100% - [“成功并升阶”的概率] - [“成功”的概率] = [“失败”的概率]。
也就是说,可能发生的模式分为以下四种。
1
5%
70%
25%
2
5%
40%
55%
3
15%
70%
15%
4
15%
40%
45%
直播画面上还将显示守破离的概率表。
在锦标赛中,必要守破离槽为60%。
启动守破离后,将消耗30%的守破离槽。
关于锦标赛中的守破离失败
锦标赛中的守破离失败并非由于时间耗尽所导致的。
在战斗小游戏(QTE)中,一旦按错图形,就会导致整个守破离失败。
在珠宝耐力中开始战斗,然后战败时战斗结果屏幕上会出现珠宝刮刮乐。
根据珠宝刮刮乐的结果,您可以获得免费珠宝。
大奖
50000
中奖
与战斗开始时使用的珠宝等值
未中奖
0
1
这是您拥有的CHAMPIONSHIP CHIP的数量。 目标周期将以[季度] - [周期]的形式显示。
2
显示淘汰赛。 根据直播的比赛进程,将实时更新。
3
按下按钮后,您将转到竞猜类型选择界面。
4
按下按钮后,将打开竞猜记录界面。
5
按下按钮后,将打开举办历史记录界面。 您可以查看过去的锦标赛结果。
6
按下按钮后,会打开奖励界面。 您可以一览无余地查看各种奖励。
7
按下按钮后,将跳转到队伍编组界面。
8
按下按钮后,将在浏览器或应用程序中打开YouTube Live的直播。 在指定时间即可观看。
1
您拥有的CHAMPIONSHIP CHIP数量。 目标周期将以[季度] - [周期]的形式显示。
2
这是参赛者的号码。也会显示在淘汰赛和战斗画面。
3
这是参赛玩家的信息。玩家头像和玩家名字将会显示出来。
4
这是CHAMPION的赔率。倍率和1枚可获得的TGT将会显示出来。
5
这是基于赔率的人气排序。
6
已经投票的玩家会显示已给他们下注的筹码数量。
7
进入下一步。
Step2
1
这是CHAMPIONSHIP CHIP的持有数量。 目标周期将以[季度] - [周期]的形式显示。
2
这是竞猜对象的玩家信息。 以下的信息将会显示。 ·参赛者编号 ·玩家头像 ·玩家名字 ·a.k.a. ·队伍编组
3
可以选择竞猜筹码的数量。 +可以增加,-可以减少。
4
返回到上一步。
5
进入下一步。 选择了1枚以上的筹码时即可按下。
1
这是CHAMPIONSHIP CHIP的持有数量。 目标周期将以[季度] - [周期]的格式显示。
2
这是竞猜内容的显示。 ・方式 ・内容(参赛者编号,玩家名称) ・下注筹码数 ・当前赔率 ・在上述赔率情况下,压中时预计获得的TGT
3
下注后,所持筹码数的变化。
4
返回到上一步。
5
按下OK后,竞猜即可完成。
1
您拥有的CHAMPIONSHIP CHIP数量。 目标周期将以[季度] - [周期]的形式显示。
2
这是HIT5中当前最低赔率的显示。 在HIT5中并未显示每个竞猜内容的赔率,但会显示整体中最受欢迎的选择的赔率,作为参考。
3
这是参赛者的号码。也会显示在淘汰赛和战斗画面。
4
这是参赛玩家的信息。玩家头像和玩家名字将会显示出来。
5
这是CHAMPION的赔率。倍率和1枚可获得的TGT将会显示出来。 在HIT5中并未显示每个竞猜内容的赔率,但会显示整体中最受欢迎的选择的赔率作为参考。
6
这是基于赔率的人气排序。
7
已经投票的玩家会显示已给他们下注的筹码数量。 如果对同一玩家进行了多次不同内容的投票,将显示总计值。
8
进入下一步。
1
这是CHAMPIONSHIP CHIP的持有数量。 目标周期将以[季度] - [周期]的形式显示。
2
这是HIT5中当前最低赔率的显示。 在HIT5中并未显示每个竞猜内容的赔率,但会显示整体中最受欢迎的选择的赔率作为参考。
3
这是竞猜对象的玩家信息。 以下的信息将会显示。 ·参赛者编号 ·玩家头像 ·玩家名字 ·a.k.a. ·队伍编组
4
预测从第一轮到决赛每一场战斗的组合生存数量。请选择1到4的任意一个单选按钮。 对于种子选手,没有第一轮和第二轮的预测。
5
可以选择竞猜筹码的数量。 +可以增加,-可以减少。
6
返回到上一步。
7
进入下一步。 选择了1枚以上的筹码时即可按下。
1
这是CHAMPIONSHIP CHIP的持有数量。 目标周期将以[季度] - [周期]的格式显示。
2
这是HIT5中当前最低赔率的显示。 在HIT5中并未显示每个投注内容的赔率,但会显示整体中最受欢迎的选择的赔率作为参考。
3
这是竞猜内容的显示。 ・方式 ・内容(参赛者编号,玩家名称) ・下注筹码数
4
下注后,所持筹码数的变化。
5
返回到上一步。
6
按下OK后,竞猜即可完成。
队伍编辑界面的通用使用方法见此
1
显示可以编辑队伍的剩余时间。(时:分)
2
“队伍复制”和“队伍保存”的按钮将显示在界面底部。
在BEAST扭蛋中,您可以获得PROXY BEAST。
每扭蛋一次,您可以获得一头PROXY BEAST。
在BEAST扭蛋中,将通过扭蛋的方式每次从E至S品级的BEAST中抽取一头。
品级越高,属于该品级的BEAST就越少,因此高品级的出现率相对较低。
但是,如果从每一头BEAST来看,所有的BEAST出现的比例几乎是均等的。
(详细信息请从各扭蛋的出现比率中确认)
BEAST扭蛋所需物品如下。
珠宝
BEAST GACHA PT
消耗哪一个?因为每个都有所不同,所以我会在后面详细说明。
使用珠宝可以抽取BEAST扭蛋,具有以下特点。
在BEAST耐力为11的状态下可以获得
出现BEAST CHOICE CHANCE
可以“抽取10+1次”
可以获得NEXT DAY GACHA的权利
因为在BEAST耐力为11的状态下可以获得,所以可以立即放入BEAST吊舱。
在BEAST CHOICE CHANCE中,您可以获得BEAST CHOICE PT。
BEAST CHOICE 是可以在BEAST CHOICE中使用的项目。
每头BEAST都可以参加一次BEAST CHOICE CHANCE的抽奖,根据等级可以获得相应的BEAST CHOICE PT。
一等
50
0.1%
二等
10
0.5%
三等
5
1%
四等
3
5%
五等
2
10%
六等
1
50%
未中奖
0
33.4%
通常需要消耗10次的珠宝数量,但可以额外增加1次抽取。
如果您抽取 10+1 次,您将有资格在NEXT DAY GACHA。
您每天最多可以获得一次权利。
使用BEAST GACHA PT,可以抽取的BEAST扭蛋具有以下特点。
在BEAST耐力10的状态下可以获得。
可抽取2到9次。
因为在BEAST耐力为10的状态下可以获得,所以不能投入到兽舱中。
即使您拥有的BEAST GACHA PT不足 10 次,您仍然可以一次抽奖 2到9次。
NEXT DAY GACHA是BEAST扭蛋的一种。
执行BEAST扭蛋的“抽取10+1次”后,将在第二天中获得抽取下一个扭蛋的权利。
如果获得权利,在NEXT DAY GACHA的界面上,“第二天”栏位将会从“未获得权利”变为“已获得权利”。
在可执行状态的情况下,“今日”栏位上的NEXT DAY GACHA界面会显示“可执行”。
NEXT DAY GACHA具有以下的特点。
当BEAST耐力为11时可以获得
可以“抽取10次”
每天只能执行一次
如果没有执行,当天权利将会消失
1
这是当前正在进行的扭蛋列表。通过点击横幅,您可以切换扭蛋。
2
从扭蛋中获得的BEAST,会显示BEAST耐力的数值。
3
在界面上的对象显示中,将显示以下信息。 1. 可以排出的所有BEAST数量 2. 在1中,您尚未获得的BEAST数量 3. 在1中,上周进行了基因重组并保存的BEAST数量 4. 在1中,上周进行了参数重新扭蛋并保存的BEAST数量 5. 在1中,上周铸造的BEAST数量
4
上段显示的是当前内容的扭蛋结束的日期和时间。 下段将显示第二天扭蛋开始的日期和时间。 ※原则上,内容会在每周切换时刻进行更换。
5
按下按钮后,将打开概率详情界面。
6
按下按钮后,将打开扭蛋详情界面。
7
按下按钮后,将打开抽取记录界面。
8
显示BEAST的持有数量。 以 [当前值] / [最大值] 显示。按下“+”键,将打开BEAST持有栏的添加界面。
9
显示珠宝/GACHA PT的持有数量。 对于珠宝,按+会打开TB商店。
10
这是扭蛋的执行按钮。 将显示执行次数和所需的珠宝/GACHA PT数量。按下后会打开扭蛋执行确认界面。
当迷宫耐力降至0时,可以使用珠宝开始迷宫战斗。
在该情况下的耐力,我们称之为珠宝耐力。
当迷宫耐力为0时,按下开始战斗按钮,将显示是否使用珠宝开始战斗的确认界面。
当珠宝充足时,按下OK按钮,即可用珠宝耐力开始战斗。
珠宝耐力每日最多可以使用5次。
但是,一旦游戏服务器内有人通关了某个区域,该区域的使用次数限制就会消失,可以无限制地使用珠宝耐力。
第一次
100
第二次
200
第三次
300
第四次
400
第五次及以后
500
胜利
珠宝耐力的使用状态将维持原状,可以开始下一场战斗。
失败
珠宝耐力将会被消耗。 将会发生。
在每日切换时,迷宫耐力会被重置。
彼时珠宝耐力的使用状态不变,再次将迷宫耐力降为0的话,就可以使用珠宝耐力。
1
这是当前所处的区域和楼层的编号。
2
打开楼层移动界面。
3
这是当前所处的关卡编号。
4
这是迷宫耐力的显示。 以 [当前值] / [最大值] 显示。
5
显示前一个关卡。
6
显示下一个关卡。 您可以查看游戏内所有已发现的关卡。
7
这是当前所处关卡的敌方队伍。 点击即可打开敌人详细信息界面。
8
这是当前所处关卡的敌人类别的抽选范围。
9
这是当前所处关卡的通关奖励。
10
这是您在当前所处区域的进度排行上的名次。
11
按下按钮后,将打开当前所处区域的区域进度排行界面。
12
按下按钮后,将打开当前所处区域的排行奖励一览界面。
13
按下按钮后,将转到战斗准备(队伍编组界面)。
1
您可以选择要显示楼层一览的区域。您可以查看游戏内所有已开放的区域。 另外,无法查看游戏内尚未被发现或未开放的区域。
2
这是楼层一览。 点击楼层编号即可切换选择状态。一览中显示了楼层编号和楼层通关奖励。您查看游戏内所有已开放的楼层。
3
显示了所处楼层和当前选择的(移动目的地)楼层。 同时显示移动目的地楼层包含的关卡数量。
4
按下按钮后,将移动到当前显示的楼层。
队伍编制界面共通的使用方法在这里
1
界面底部会显示关卡编号、敌人详细信息按钮和敌人类别范围。 按下敌人详细信息按钮,您可以打开敌人详细信息界面。
2
当您在保持珠宝耐力的状态下打开此界面时,战斗开始按钮的上方会显示您当前放入的珠宝数量。
3
在开始战斗的按钮上,会显示所需的迷宫耐力数。 当耐力不足时,您可以从这个按钮打开珠宝耐力使用界面。
在BEAST CHOICE中,您可从目前在BEAST扭蛋出现的BEAST中,自由选择尚未获得的物品。
※虽然严格来说,BEAST CHOICE并不是扭蛋,但从获得BEAST的角度来看,它存在扭蛋功能。
为了执行BEAST CHOICE,需要BEAST CHOICE PT。
根据目标BEAST的BEAST品级,所需的BEAST CHOICE PT会有所不同。
S
480
A
460
B
440
C
420
D
400
E
380
在BEAST CHOICE中获得的BEAST,其BEAST耐力为0的状态会进入持有栏。
1
这是目前正在进行的扭蛋的列表。通过点击横幅,您可以切换扭蛋。
2
从扭蛋中获得的BEAST,会显示BEAST耐力的数值。
3
在上方,会显示当前扭蛋内容结束的日期和时间。 下段将显示第二天扭蛋开始的日期和时间。 ※原则上,内容会在每周切换时刻进行更换。
4
显示BEAST的持有数量。 以 [当前值] / [最大值] 显示。按下“+”键,将打开BEAST持有栏的添加界面。
5
显示BEAST CHOICE PT的持有数量。
6
按下按钮后,将会打开BEAST CHOICE屏幕。
在LV-UP MOD扭蛋中,您可以获得MOD。
LV-UP MOD扭蛋中,有等级的概念。
从1级开始,扭蛋的次数将作为专用的EXP(经验值)进行累加。
当EXP达到一定值时,等级将会提升。
等级10是最大值。
根据等级,MOD的稀有度出现比例将会发生变化。
等级越高就会变为越容易获得稀有度高的MOD的设置。
当达到10级时,就会开始产出UR稀有度的MOD。
(详细信息请在扭蛋界面的出现概率中确认)
抽取LV-UP MOD扭蛋需要的物品如下。
LV-UP MOD GACHA PT
选择主菜单 > 账号绑定。
点击“Google play games”按钮。
将会显示Android的登录界面,请按照屏幕上的指示进行操作。
如果平台绑定的显示为“已绑定”,则表示绑定已完成。
点击标题屏幕上的“使用现有账号玩游戏”。
点击“Google play games”按钮。
将会并列显示可以在设备上游玩的TRIALS账号和不能在设备上游玩的TRIALS账号。
确认内容无误后,点击OK按钮进行覆盖操作。
※一旦覆盖后将无法恢复,请务必确认后再执行。
主菜单 > 选择账号绑定。
点击“Google play games”按钮。
将会显示确认界面,请按照屏幕的指示解除绑定。
※在取消绑定的情况下,可能会无法将游戏数据转移到其他设备,或者在删除设备内的应用程序时可能会丢失游戏数据。敬请注意。
1
这是目前正在进行的扭蛋列表。通过点击图片,您可以切换扭蛋。
2
您可以切换开启/关闭自动出售稀有度N以下的MOD的功能。 当您打开并执行扭蛋时,稀有度N以下的MOD将会显示为已在扭蛋结果中售出。
3
按下按钮后,将打开出现概率界面。
4
按下按钮后,将打开扭蛋详细界面。
5
按下按钮后,将打开抽取记录界面。
6
这是等级显示。
7
这是显示到下一个等级所需的扭蛋次数。 [当前数] / [必要数]
8
这是MOD的持有数量。 以 [当前值] / [最大值] 显示。 按+即可打开MOD持有栏的添加界面。
9
这是LV-UP MOD GACHA PT的持有数显示。
10
这是扭蛋的抽取按钮。 将显示抽取次数和所需的LV-UP MOD GACHA PT数量。按下后会打开扭蛋抽取确认界面。
S
6
A
5
B
4
C
3
D
2
E
1
1
这是当前正在进行的扭蛋的列表。通过点击横幅,您可以切换扭蛋。
2
从扭蛋中获得的BEAST,会显示BEAST耐力的数值。
3
在上方,会显示当前扭蛋内容结束的日期和时间。 下段将显示第二天扭蛋开始的日期和时间。 ※原则上,内容会在每周切换时刻进行更换。
4
显示BEAST的持有数量。 以 [当前值] / [最大值] 显示。按下“+”键,将打开BEAST持有栏的添加界面。
5
这是显示工厂PT的数量。
6
按下按钮后,将会打开BEAST选择屏幕。
选择主菜单 > 账户绑定。
按下“使用TB代码进行绑定”按钮。
按下“使用TB代码进行绑定”按钮。
※在按下此按钮时,请“务必”确认您处于第三方无法看到的状态,我们建议您在确认后执行。
您的TB代码将会显示出来。
按下显示在TB代码右侧的按钮,就会把TB代码复制到剪贴板。
关于在TOKYO BEAST BASE中的操作,请于此处进行查看。
这是一个可以获得稀有性UR的MOD的扭蛋。
(请从各扭蛋的出现比率中确认详细信息)
抽取UR MOD扭蛋所需物品如下:
UR MOD GACHA PT
1
这是当前正在进行的扭蛋的列表。通过点击横幅,可以切换扭蛋。
2
按下按钮后,将打开概率详情界面。
3
按下按钮后,将打开扭蛋详情界面。
4
按下按钮后,将打开抽取记录界面。
5
这是MOD的持有数量。 以[当前值]/[最大值]显示。 按+即可打开MOD持有栏的添加界面。
6
这是UR MOD GACHA PT持有数量的显示。
7
这是扭蛋的执行按钮。 将显示执行次数和所需的UR MOD GACHA PT数量。按下后会打开扭蛋执行确认界面。
选择主菜单 > 账户联动。
按下“使用TB代码进行联动”按钮。
按下“使用TB代码进行联动”按钮。
※在按下此按钮时,请“务必”确认您处于第三方无法看到的状态,我们建议您在确认后执行。
您的TB代码将会显示出来。
按下显示在TB代码右侧的按钮,就会把TB代码复制到剪贴板。
按下标题画面的"使用现有账户玩游戏"。
点击“用TB代码玩游戏”。
在输入框中输入刚才在游戏中显示的TB代码,然后按OK。
可以在终端上玩的TRIALS账户和不能在终端上玩的TRIALS账户将会并列显示。
确认内容无误后,点击OK按钮进行覆盖操作。
※一旦覆盖后将无法恢复,请务必确认后再执行。
TB代码对每个账户只设置一个,不能更改。
请注意不要向第三方公告或公开。
另外,如果在没有与平台联动的情况下,忘记了TB代码并删除了应用程序,您的账户将很难恢复正常,所以请您再次注意。