竞技场是用来决定最擅长战斗的玩家的玩法,也就是所谓的排位赛。
从每周的DAY1开始举办,直到DAY5结束。
我们将这样的一轮称为一个周期。
只要竞技场耐力值为1或以上,就可以开始竞技场战斗。
玩家的评分是由战斗胜利时获得的得分多少来决定的。
在战斗中取得胜利后,竞技场得分将会增加。
(失败时不会减分,防御时也不会改变得分)
根据您与战胜的对手的分差,增加的竞技场得分会有所变化。
自己高16分以上
1
自己高11–15分
2
自己高6–10分
3
自己高1–5分
4
自己与对手同分
5
自己低1–5分
6
自己低6–10分
7
自己低11–15分
8
自己低16分以上
9
根据得分确定排行与排名,最终确定竞技场段位。 排名的计算原则如下:
按照竞技场得分的高低顺序
如果1的值相同,则按照胜率的高低顺序
胜率(%) = (胜利次数 / 战斗次数) * 100
如果2的值相同,则按照先达到该值的顺序
到了DAY5,将进入排行不可见期,无法查看排名和排行榜。
竞技场段位通过最终的排行榜名次决定。
竞技场段位有以下几种类型。
S
高
A++
↑
A+
↑
A
↑
B++
↑
B+
↑
B
↑
C++
↑
C+
↑
C
↑
D++
↑
D+
↑
D
↑
E++
↑
E+
↑
E
↑
F
低
竞技场段位的确定条件是基于一定规则自动计算的。详情请查看此处。
竞技场得分会在周期切换时,根据段位重置为相应的值。
S
130
A++
130
A+
120
A
110
B++
100
B+
90
B
80
C++
70
C+
60
C
50
D++
40
D+
30
D
20
E++
10
E+
0
E
0
F
0
这是竞技场段位奖励。可以获得CHAMPIONSHIP CHIP。
奖励内容可以在奖励一览界面确认。
奖励将在段位确定后发放至礼物。
在竞技场的战斗中获得胜利时可以获得。
根据当前的得分,可获得的奖励会有所不同。
奖励内容可以在奖励一览界面确认。
奖励将在战斗结束时直接发到您的持有栏中。
在竞技场中,BEAST等级会反映在战斗中。
目前,最高等级10被反映。
在竞技场中,玩家更容易匹配到与自己当前连胜或连败次数相近的玩家。