All pages
Powered by GitBook
1 of 5

Loading...

Loading...

Loading...

Loading...

Loading...

增益/减益

增益/减益的附着数量

每个组合最多可以附着8个增益/减益效果。

在已经有8个的状态下,不会附着新的效果。

但是,守破离效果不占用该8个附着数。

增益/减益效果一览

这里将列出BEAST使用的技能所附带的增益和减益效果。

增益

效果名称
说明
效果种类

攻击力提升

增加造成的伤害

持续

防御力提升

减少受到的伤害

持续

减益命中提升

提高减益命中的概率

持续

减益抵抗提升

提高抵抗减益的概率

持续

暴击命中提升

提高造成伤害时,暴击发生的概率

持续

暴击抵抗提升

减少受到伤害时,暴击发生的概率

持续

解除减益

解除有持续回合的减益

即时

HP恢复

恢复HP

即时

毅力

HP不会低于1

持续

无视防御

无视防御

即时

减益

效果名称
说明
效果种类

攻击力降低

减少造成的伤害

持续

防御力降低

增加受到的伤害

持续

减益命中降低

降低减益命中的概率

持续

减益抵抗降低

降低抵抗减益的概率

持续

暴击命中降低

降低造成伤害时,暴击发生的概率

持续

暴击抵抗降低

增加受到伤害时,暴击发生的概率

持续

解除增益

解除有持续回合的增益

即时

眩晕

即使到了自己的行动顺序,也无法行动

持续

沉默

即使到了自己的行动顺序,也无法行动 受到伤害时,沉默状态解除

持续

追加伤害

对造成的伤害进行额外加成

即时

格挡

只占用增益/减益的位置,没有实际效果的减益

持续

嘲讽

在嘲讽状态下,当行动顺序到来时,会对嘲讽的BEAST进行攻击

持续

禁疗

无法受到HP恢复效果

持续

禁止增益

无法受到有持续回合的增益效果

持续

失明

有一定概率未命中 ※未命中发生时,攻击会空挥

持续

麻痹

即使到了自己的行动顺序,也有一定概率无法行动

持续

狙击

狙击状态的BEAST会被优先作为目标

持续

强迫

在强迫状态下,当行动顺序到来时,无论预定使用的技能是什么,都会使用尾部技能。

持续

守破离

效果名
说明
效果种类

真

一定概率从「守破离」升级到「真·守破离」时,同时发动原本的守破离效果 提高造成的伤害,并使用身体技能

持续

先驱

发动后解除所有持续回合的减益效果,并进行额外行动 ※额外行动会插入到行动顺序中进行,额外行动结束后会按照发动前的行动顺序进行

即时

岩击

解除所有拥有持续回合的减益效果,下次攻击时,提高造成的伤害,并根据对方的ROCK数量进一步提高伤害

即时

纸击

解除所有拥有持续回合的减益效果,下次攻击时,提高造成的伤害,并根据对方的PAPER数量进一步提高伤害

即时

剪击

解除所有拥有持续回合的减益效果,下次攻击时,提高造成的伤害,并根据对方的SCISSORS数量进一步提高伤害

即时

吸血

解除所有拥有持续回合的减益效果,下次攻击时,提高造成的伤害,并以造成伤害的60%恢复HP最低的BEAST的HP

即时

忍耐

解除所有拥有持续回合的减益效果,并在获得1回合的毅力状态后复活

持续

守破离

什么是守破离?

守破离是BEAST拥有的特殊技能。

它能激活比常规技能更强大的效果,从而对战斗产生更大的影响。

守破离的发动

在守破离槽达到70%后,满足各自的发动条件后就会发动守破离。

每当您受到来自对手的伤害,自身的守破离槽便会增加。

自身的守破离槽总量取决于对手的队伍HP。

当守破离启动时,守破离槽将减少30%。

战斗小游戏(QTE)

当满足守破离的启动条件时,战斗小游戏(QTE)将开始。

在画面中收缩的线与图形重合时点击图形的内侧,就算一次成功。

在限定时间内成功三次,就会触发守破离技能。

这里是战斗中的唯一操作点。

升级为真·守破离

成功触发守破离后,有极低的概率升级为“真·守破离”。

升级到真·守破离后,会触发特殊的守破离效果“真”。

请查看这里了解守破离效果。

战斗的基本规则

战斗的基本规则

TOKYO BEAST TRIALS的战斗系统是使用技能进行的指令战斗。 将进行4个组合对4个组合的比赛。

然而,BEAST 会自动选择在其回合中使用的技能。

只有在守破离发生时,玩家才进行操作。

战斗的胜利条件

战斗的胜利条件是,先行让对手的四个组合全部无法战斗。

当组合的HP降至0时,该组合将无法进行战斗。

在自己的组合全部无法战斗之前,抢先让对手的组合全部无法战斗吧。

战斗行动顺序和队列顺序

行动顺序

战斗的行动顺序是按照包括敌我在内的8个单位的AGI大小来决定的。

数字越大,行动越快。

队列顺序

战斗的队列顺序由队伍中的4个组合的AGI决定。

AGI越高,就越排后。

队列顺序和目标

除非技能特别注明,否则通常会从队列前方开始选择技能的目标。

如果AGI值相同

如果多个组合的AGI值相同,行动顺序和队列顺序将在相关组合内进行抽选,随机决定。

类型组的相性

类型组之间存在相性,这将影响各自在攻击时造成的伤害。

  • 攻击有利类型组:伤害增加

  • 攻击不利类型组:伤害减少

名称
目标类型
相性

岩石

兽人 龙

对风剪有利 对纸刃不利

纸刃

鱼人 海怪

对岩石有利 对风剪不利

风剪

精灵 鸟妖

对纸刃有利

对岩石不利

状态系统

BEAST的状态(好/坏)会根据战斗中的情况变化。

根据状态,会影响选择技能的类型。

请查看详情获取信息。

随着回合的推移,给予的伤害会增加

为了避免战斗时间过长,经过一定的回合后,给予的伤害会增加。

经过的回合数
修正倍率

1~40

-

41~60

提升50%

61~80

提升100%

81~100

提升150%

101~

提升200%

当出现这种情况时,界面顶部会显示相应的提示。

如果在战斗中关闭应用程序

因任何原因退出应用程序,战斗中止的情况下,则打开特定界面时,系统会要求您确认是否希望返回战斗。

战斗界面的查看/使用方法

战斗中的站位

面向左侧是自己,右侧是对手。

不仅是组合的站位,各种界面显示也都对应上述的位置关系。

战斗开始后

行动顺序确定阶段

※以AGI为焦点的图片※ 战斗开始后,基于AGI能力的行动顺序将会确定。

显示类型组图标

接下来,将显示每个组合的类型组图标。

战斗中

界面顶部

编号
说明

1

这是队伍的HP条。队伍编制中的组合的HP总数将以条形图显示。

2

这是队伍的HP数值。 将显示实际数值和剩余百分比(%)。

3

这是队伍编制中各组合所拥有的技能的类型组细目。

4

将显示队伍力量。 队伍力量是四个组合力量的总和。

5

这是守破离计量表。

6

这是玩家信息。 将显示玩家名称、玩家头像以及与内容相关的信息(如分数等)。

7

经过的回合数。

技能效果确定时的显示

这是关于下一个激活的技能效果确定时显示的说明。

在界面左侧显示的是自己的技能,在右侧显示的则是对方的技能。

编号
说明

1

这是技能类型组。

2

显示部位类型。

3

这是技能的基本信息。 将显示类型、编号和系列名称。

4

显示设置在技能上的增益/减益效果。

5

显示技能目标组合的数量。

BEAST上方的显示

编号
说明

1

显示守破离效果。 将显示图标和效果回合数。 “守破离”的“真”将在另一个框中显示。

2

显示增益/减益效果。 将显示图标和效果回合数。

3

组合的类型组将以颜色表示。

4

这是组合的行动顺序。

5

这是组合的状况。

6

这是组合的HP条。

屏幕底部

编号
说明

1

改变战斗速度。按下后,战斗速度将提升一个等级。 在最快速度时按下,将返回到x1的速度。

2

更改相机模式。 您可以切换动态摄像头和静态摄像头。

3

您可以打开对方组合的详细画面。

4

您可以打开游戏设置界面。

战斗结束后

战斗分析:胜败分析

编号
说明

1

每个组合造成的伤害将以数字和条形图显示。将鼠标悬停在BEAST的缩略图上 (PC),或者长按(智能手机),即可查看造成的伤害的详细情况。 造成最多伤害的组合会被标记。

战斗分析:活跃组合分析

编号
说明

1

各组合造成的伤害将以排行形式的条形图表示。 红色是胜利方的组合,灰色是失败方的组合。将鼠标悬停在BEAST的缩略图上 (PC),或者长按(智能手机),即可查看造成的伤害的详细情况。

战斗