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在竞技场中,您可以使用被称为自动连刷的功能。
这项功能可以能让您在选择队伍之后全自动地反复进行战斗。
在自动连刷中,守破离必定会成功,使得全自动战斗成为可能。
如果您使用自动连刷功能,守破离将自动成功,下一场战斗将自动开始,您可以将视线从屏幕上移开,把时间用在其他事情上。
※我们计划在未来的版本更新中,使自动连刷可以在后台运行,以便玩家可以同时游玩游戏内的其他玩法。
只要拥有1点以上的竞技场耐力和自动连刷PT,就可以从自动连刷按钮开始自动连刷。
每次战斗开始时会消耗1点自动连刷PT。
您可以通过消耗珠宝购买自动连刷PT。
自动连刷PT以100为单位进行购买。
只有在自动连刷PT不大于1000时可以购买。
例1
当自动连刷PT为1000时,选择+100可以恢复到1100
例2
当自动连刷PT为995时,选择+100可以恢复到1095
例3
当自动连刷PT为355时,选择+700可以恢复到1055
自动连刷PT的购买方法,请查看界面说明。
只要满足以下任一条件,自动连刷就会结束:
在“战斗结束时停止自动连刷”的状态下结束战斗
竞技场耐力变为0
自动连刷PT变为0
每日切换
自动连刷结束时,将会显示结果。
1
显示当前时间。使用手机游玩时,此处还会显示电量。
2
显示从自动连刷开始到现在显示的战斗次数。
3
显示从自动连刷开始到现在显示的胜利次数。
4
显示从自动连刷开始到现在显示的胜率。
5
显示从自动连刷开始到现在显示的累计得分。
6
显示从自动连刷开始到现在所获得的胜利奖励。
7
显示经过时间。 显示自自动连刷开始至现在的总时间,以及每次战斗的平均时间。
8
这是“战斗结束时停止自动连刷”复选框。
9
显示竞技场耐力。 可以通过+来使用珠宝恢复竞技场耐力。
10
显示自动连刷PT。 可以通过+来购买自动连刷PT。
在战斗结束时,如果获胜,将消耗1点竞技场耐力。
竞技场耐力可以通过以下方法恢复。
随着时间的推移恢复
通过玩家升级恢复
通过珠宝恢复
当竞技场耐力低于9时,每过30分钟恢复1点。
如果竞技场耐力超过10,那么将不会随时间推移恢复。
玩家升级时,竞技场耐力将恢复10点。
消耗珠宝可以恢复竞技场耐力。
每100个珠宝,可以恢复10点竞技场耐力。
此后,可以以10为单位恢复耐力。
只有在竞技场耐力不高于1000时,才可以通过珠宝进行恢复。
例1
当前耐力为1000时,选择+10可以恢复到1010
例2
当前耐力为995时,选择+10可以恢复到1005
例3
当前耐力为355时,选择+650可以恢复到1005
请查看界面说明以了解如何使用珠宝恢复耐力。
1
显示周期编号。 将以 [季度] - [周期] 的格式显示。
2
显示距离周期结束所剩时间。 ・超过24小时的情况 ・日 ・不足24小时的情况 ・时:分
3
显示当前的排名。 到了DAY5,将不再显示排名。
4
显示现在的竞技场得分。
5
显示竞技场耐力。 以[当前值] / [自然恢复上限]的形式显示。 按+键,可以用珠宝恢复竞技场耐力。
6
显示自动循环PT。按+键,可以用珠宝购买自动循环PT。
7
按下按钮后,会打开奖励界面。 您可以在此查看各种奖励。
8
按下按钮后,会打开战斗履历界面。 您可以分别查看攻击时和防御时的战斗履历。 此外,您还可以在这里查看“当前作为防御队伍保存的队伍”。
9
按下按钮后,将打开玩家排行界面。 ·我的排名 ・您可以查看自己的排名和比自己排名高9名的排行 ・排行榜 ・您可以查看排行榜的前10名 ※如果您的排名在前10名之内,那么两者的显示的内容相同。 您也可以查看过去周期的排行。
10
按下按钮后,将打开BEAST排行界面。
11
按下按钮后,将跳转到战斗准备(队伍编组)界面。
队伍编组界面共通的使用方法在这里
1
这是开始自动循环的按钮。 这里显示所需的自动循环PT和竞技场耐力数。 当自动连刷PT不足时,您可以从这个按钮打开购买界面。
2
这是开始普通战斗的按钮。 这里显示所需的竞技场耐力数。
当竞技场耐力不足时,您可以从这个按钮打开恢复界面。
竞技场是用来决定最擅长战斗的玩家的玩法,也就是所谓的排位赛。
从每周的DAY1开始举办,直到DAY5结束。
我们将这样的一轮称为一个周期。
只要竞技场耐力值为1或以上,就可以开始竞技场战斗。
玩家的评分是由战斗胜利时获得的得分多少来决定的。
在战斗中取得胜利后,竞技场得分将会增加。
(失败时不会减分,防御时也不会改变得分)
根据您与战胜的对手的分差,增加的竞技场得分会有所变化。
自己高16分以上
1
自己高11–15分
2
自己高6–10分
3
自己高1–5分
4
自己与对手同分
5
自己低1–5分
6
自己低6–10分
7
自己低11–15分
8
自己低16分以上
9
根据得分确定排行与排名,最终确定竞技场段位。 排名的计算原则如下:
按照竞技场得分的高低顺序
如果1的值相同,则按照胜率的高低顺序
胜率(%) = (胜利次数 / 战斗次数) * 100
如果2的值相同,则按照先达到该值的顺序
到了DAY5,将进入排行不可见期,无法查看排名和排行榜。
竞技场段位通过最终的排行榜名次决定。
竞技场段位有以下几种类型。
S
高
A++
↑
A+
↑
A
↑
B++
↑
B+
↑
B
↑
C++
↑
C+
↑
C
↑
D++
↑
D+
↑
D
↑
E++
↑
E+
↑
E
↑
F
低
竞技场段位的确定条件是基于一定规则自动计算的。详情请查看此处。
竞技场得分会在周期切换时,根据段位重置为相应的值。
S
130
A++
130
A+
120
A
110
B++
100
B+
90
B
80
C++
70
C+
60
C
50
D++
40
D+
30
D
20
E++
10
E+
0
E
0
F
0
这是竞技场段位奖励。可以获得CHAMPIONSHIP CHIP。
奖励内容可以在奖励一览界面确认。
奖励将在段位确定后发放至礼物。
在竞技场的战斗中获得胜利时可以获得。
根据当前的得分,可获得的奖励会有所不同。
奖励内容可以在奖励一览界面确认。
奖励将在战斗结束时直接发到您的持有栏中。
在竞技场中,BEAST等级会反映在战斗中。
目前,最高等级10被反映。
在竞技场中,玩家更容易匹配到与自己当前连胜或连败次数相近的玩家。