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自动连刷功能

什么是自动连刷功能?

在竞技场中,您可以使用被称为自动连刷的功能。

这项功能可以能让您在选择队伍之后全自动地反复进行战斗。

自动连刷的优点

守破离必定成功

在自动连刷中,守破离必定会成功,使得全自动战斗成为可能。

无需紧盯屏幕

如果您使用自动连刷功能,守破离将自动成功,下一场战斗将自动开始,您可以将视线从屏幕上移开,把时间用在其他事情上。

※我们计划在未来的版本更新中,使自动连刷可以在后台运行,以便玩家可以同时游玩游戏内的其他玩法。

使用自动连刷的所需道具

只要拥有1点以上的竞技场耐力和自动连刷PT,就可以从自动连刷按钮开始自动连刷。

每次战斗开始时会消耗1点自动连刷PT。

购买自动连刷PT

您可以通过消耗珠宝购买自动连刷PT。

自动连刷PT以100为单位进行购买。

只有在自动连刷PT不大于1000时可以购买。

  • 例1

    • 当自动连刷PT为1000时,选择+100可以恢复到1100

  • 例2

    • 当自动连刷PT为995时,选择+100可以恢复到1095

  • 例3

    • 当自动连刷PT为355时,选择+700可以恢复到1055

自动连刷PT的购买方法,请查看界面说明。

自动连刷结束

只要满足以下任一条件,自动连刷就会结束:

  • 在“战斗结束时停止自动连刷”的状态下结束战斗

  • 竞技场耐力变为0

  • 自动连刷PT变为0

  • 每日切换

自动连刷结束时,将会显示结果。

自动连刷中的屏幕显示

编号
解释

1

显示当前时间。使用手机游玩时,此处还会显示电量。

2

显示从自动连刷开始到现在显示的战斗次数。

3

显示从自动连刷开始到现在显示的胜利次数。

4

显示从自动连刷开始到现在显示的胜率。

5

显示从自动连刷开始到现在显示的累计得分。

6

显示从自动连刷开始到现在所获得的胜利奖励。

7

显示经过时间。 显示自自动连刷开始至现在的总时间,以及每次战斗的平均时间。

8

这是“战斗结束时停止自动连刷”复选框。

9

显示竞技场耐力。 可以通过+来使用珠宝恢复竞技场耐力。

10

显示自动连刷PT。 可以通过+来购买自动连刷PT。

竞技场耐力的消耗与恢复

竞技场耐力的消耗

在战斗结束时,如果获胜,将消耗1点竞技场耐力。

竞技场耐力恢复

竞技场耐力可以通过以下方法恢复。

  • 随着时间的推移恢复

  • 通过玩家升级恢复

  • 通过珠宝恢复

随着时间的推移恢复

当竞技场耐力低于9时,每过30分钟恢复1点。

如果竞技场耐力超过10,那么将不会随时间推移恢复。

通过玩家升级进行恢复

玩家升级时,竞技场耐力将恢复10点。

通过珠宝恢复

消耗珠宝可以恢复竞技场耐力。

每100个珠宝,可以恢复10点竞技场耐力。

此后,可以以10为单位恢复耐力。

只有在竞技场耐力不高于1000时,才可以通过珠宝进行恢复。

  • 例1

    • 当前耐力为1000时,选择+10可以恢复到1010

  • 例2

    • 当前耐力为995时,选择+10可以恢复到1005

  • 例3

    • 当前耐力为355时,选择+650可以恢复到1005

请查看界面说明以了解如何使用珠宝恢复耐力。

竞技场界面的查看和使用方法

主界面的查看与使用方法

编号
说明

1

显示周期编号。 将以 [季度] - [周期] 的格式显示。

2

显示距离周期结束所剩时间。 ・超过24小时的情况  ・日 ・不足24小时的情况  ・时:分

3

显示当前的排名。 到了DAY5,将不再显示排名。

4

显示现在的竞技场得分。

5

显示竞技场耐力。 以[当前值] / [自然恢复上限]的形式显示。 按+键,可以用珠宝恢复竞技场耐力。

6

显示自动循环PT。按+键,可以用珠宝购买自动循环PT。

7

按下按钮后,会打开奖励界面。 您可以在此查看各种奖励。

8

按下按钮后,会打开战斗履历界面。 您可以分别查看攻击时和防御时的战斗履历。 此外,您还可以在这里查看“当前作为防御队伍保存的队伍”。

9

按下按钮后,将打开玩家排行界面。 ·我的排名  ・您可以查看自己的排名和比自己排名高9名的排行 ・排行榜  ・您可以查看排行榜的前10名 ※如果您的排名在前10名之内,那么两者的显示的内容相同。 您也可以查看过去周期的排行。

10

按下按钮后,将打开BEAST排行界面。

11

按下按钮后,将跳转到战斗准备(队伍编组)界面。

队伍编组界面的特别事项

队伍编组界面共通的使用方法在这里

编号
说明

1

这是开始自动循环的按钮。 这里显示所需的自动循环PT和竞技场耐力数。 当自动连刷PT不足时,您可以从这个按钮打开购买界面。

2

这是开始普通战斗的按钮。 这里显示所需的竞技场耐力数。

当竞技场耐力不足时,您可以从这个按钮打开恢复界面。

竞技场

BEAST排行(竞技场)

关于竞技场的BEAST排行

竞技场的BEAST排行存在以下两种类型。

  • 熟练PT

  • 熟练度

BEAST排行是按照BEAST ID进行统计的。

到了DAY5,将进入排行不可见期,无法查看排名和排行榜。

熟练PT

熟练PT排行根据BEAST在该期间获得的熟练PT来制定。 请查看此处获取详细信息。

熟练度

熟练度排行根据BEAST从被MINT到目前所获得的熟练度而制定。

请查看此处获取详细信息。

什么是竞技场?

竞技场的目的

竞技场是用来决定最擅长战斗的玩家的玩法,也就是所谓的排位赛。

举办周期

从每周的DAY1开始举办,直到DAY5结束。

我们将这样的一轮称为一个周期。

竞技场战斗的开始条件

只要竞技场耐力值为1或以上,就可以开始竞技场战斗。

玩家评价

概述

玩家的评分是由战斗胜利时获得的得分多少来决定的。

得分

在战斗中取得胜利后,竞技场得分将会增加。

(失败时不会减分,防御时也不会改变得分)

根据您与战胜的对手的分差,增加的竞技场得分会有所变化。

与对手的得分差
增加的得分

自己高16分以上

1

自己高11–15分

2

自己高6–10分

3

自己高1–5分

4

自己与对手同分

5

自己低1–5分

6

自己低6–10分

7

自己低11–15分

8

自己低16分以上

9

排行

根据得分确定排行与排名,最终确定竞技场段位。 排名的计算原则如下:

  1. 按照竞技场得分的高低顺序

  2. 如果1的值相同,则按照胜率的高低顺序

    1. 胜率(%) = (胜利次数 / 战斗次数) * 100

  3. 如果2的值相同,则按照先达到该值的顺序

到了DAY5,将进入排行不可见期,无法查看排名和排行榜。

竞技场段位

竞技场段位通过最终的排行榜名次决定。

竞技场段位有以下几种类型。

段位
评分

S

高

A++

↑

A+

↑

A

↑

B++

↑

B+

↑

B

↑

C++

↑

C+

↑

C

↑

D++

↑

D+

↑

D

↑

E++

↑

E+

↑

E

↑

F

低

竞技场段位的确定条件是基于一定规则自动计算的。详情请查看此处。

周期切换时的得分

竞技场得分会在周期切换时,根据段位重置为相应的值。

段位
重置后的得分

S

130

A++

130

A+

120

A

110

B++

100

B+

90

B

80

C++

70

C+

60

C

50

D++

40

D+

30

D

20

E++

10

E+

0

E

0

F

0

竞技场的奖励

段位奖励

这是竞技场段位奖励。可以获得CHAMPIONSHIP CHIP。

奖励内容可以在奖励一览界面确认。

奖励将在段位确定后发放至礼物。

胜利奖励

在竞技场的战斗中获得胜利时可以获得。

根据当前的得分,可获得的奖励会有所不同。

奖励内容可以在奖励一览界面确认。

奖励将在战斗结束时直接发到您的持有栏中。

关于BEAST等级

在竞技场中,BEAST等级会反映在战斗中。

目前,最高等级10被反映。

关于匹配机制

在竞技场中,玩家更容易匹配到与自己当前连胜或连败次数相近的玩家。

竞技场段位的条件和奖励数量

竞技场段位条件和各段位的目标人数

竞技场段位
各段位的目标人数

S A,A+,A++ B,B+,B++ C,C+,C++ E++

在满足“E+”段位条件的玩家中,竞技场得分越高,段位越高。 每周将根据竞技场战斗的活跃度对各个段位的目标人数进行调整。

E+

每周的竞技场得分超过100,就会升级为“E+”段位。

E

所有玩家累计获得10胜后将达到"E"级。

F

所有玩家都将从F级开始。

竞技场段位的奖励数量

竞技场段位
奖励数量

S A,A+,A++ B,B+,B++ C,C+,C++ E++,E+

每个段位配发的奖励数量将根据竞技场战斗的活跃度每周进行调整。 段位越高,获得的奖励数量也会增加。

E,F

无法获得奖励。