匹配中存在以下两种游戏模式:
普通战斗
租借战斗
普通战斗是一种使用自己拥有的四个BEAST进行战斗的模式。
普通战斗在进入游戏后即可游玩。
只要四个BEAST中至少有两个BEAST的BEAST耐力值不低于1,就可以开始战斗。
租借战斗是一种使用自己拥有的两个BEAST以及租借池中的两个BEAST进行战斗的模式。
“租借池”是包含了全游戏中被投入兽舱的BEAST的BEAST池。
刚进入游戏时不能立即选择租借战斗。
解锁该功能需要达成以下条件:
完成所有的教学任务
另外,即使解锁了租借战斗的功能,也存在每日使用限制。
使用该功能还需达成以下条件:
消耗3点耐力
如果两个租借BEAST的BEAST耐力都不低于1,就可以开始战斗。
(即使自己不持有BEAST耐力不低于1的BEAST,也可以继续进行战斗)
在租借战斗胜利时获得的分数,只包含了自身持有的BEAST所消耗的BEAST耐力。
租借BEAST所消耗的耐力将加到BEAST的所有者账户上。
赢得租借战斗所获得的胜利奖励全部属于执行战斗的玩家。
可能会有其他玩家正在同时使用租借BEAST。
在战斗开始时,如果租借BEAST自身耐力已经降至0及以下,那么将无法开始战斗,并重新抽选租借BEAST。
此外,如果在战斗胜利结束时,租借BEAST自身的耐力降至0及以下,那么将无法获得此BEAST对应的得分和胜利奖励。
租借BEAST将在以下时机进行抽选,并编入租借组合:
首次打开租借战斗的队伍编组界面
打开队伍编组界面时,租借组合中存在耐力值为0及以下的BEAST
战斗开始时,BEAST自身的耐力值已经变为0
租借组合是指租借BEAST专用的组合栏位,一个队伍有两个这样的栏位。
即使是租借组合,也需要编入自己持有的MOD。
在租借战斗的队伍编组中,无法使用推荐编组功能。
您可以将其它玩法的队伍复制到租借战斗中,但租借组合栏位只会复制MOD。
在租借战斗中,亲自参与战斗的玩家被称为雇员。
在租借战斗中,雇员等级会随着消耗的BEAST耐力的提高而提高。
当雇员等级提升时,匹配(包括普通战斗)的胜利奖励所包含的奖励量会增加。
雇员等级最高为3级,每周都会重置。
匹配是一种PvP战斗玩法,其目的是确定BEAST品级。
从每周DAY1开始举办,到DAY7结束。
根据游戏模式而异。
各ID的BEAST在匹配战斗中获胜后,将消耗1点BEAST耐力并获得1次胜利次数。
在每周期间内,根据每个BEAST ID的胜利次数生成BEAST排行(消耗耐力)。
其最终结果将决定该每周的BEAST品级。
在这个决定BEAST品级的战斗中,玩家将根据“能提供多少BEAST耐力”而被评分。
BEAST耐力的供应数量,将直接成为匹配得分。
排行根据匹配得分生成。 排行的原则如下:
1.按照匹配得分从高到低排列 2. 如果1的值相等,则按照先达到该值的顺序排列
到了DAY7,将进入排名不可见期,无法查看排名和排行榜。
最终的排名决定了匹配等段位。
匹配段位有以下几种。
S
高
A++
↑
A+
↑
A
↑
B++
↑
B+
↑
B
↑
C++
↑
C+
↑
C
↑
D++
↑
D+
↑
D
↑
E++
↑
E+
↑
E
↑
F
低
匹配段位的确定条件是基于一定规则自动计算的。详情请查看此处。
BEAST耐力的供给方式有以下两种:
亲自在战斗中取得胜利,消耗BEAST耐力
将BEAST投入兽舱,让其他玩家代为消耗BEAST耐力
每周更换时,匹配得分将统一重置为0。
这是根据匹配段位颁发的奖励,从中可以获得CHAMPIONSHIP CHIP。
奖励内容可以在奖励一览界面确认。
奖励将在段位确定后发放至礼物。
在匹配战斗中获胜时可以获得。
不同雇员等级,可以获得的奖励有所不同。
奖励内容可以在奖励一览界面确认。
奖励将在战斗结束时直接分发到您的持有栏中。
在匹配中,BEAST等级统一设定为1,因此不存在由等级差异造成的能力差异。
在匹配中,玩家更容易匹配到队伍能量相近的玩家。
匹配的BEAST排行存在以下两种类型:
耐力消耗
辅助
BEAST排行是按照BEAST ID进行统计的。
到了DAY7,将进入排名不可见期,无法查看排名和排行榜。
耐力消耗的排行是基于BEAST耐力消耗的排行。
BEAST品级根据这个排行来决定,所以其具有十分重要的意义。
确定排名的原则如下:
按BEAST耐力消耗由多至少的顺序
如果1的值相同,则按BEAST耐力不低于1时战斗的胜率由高至低的顺序
胜率(%) = (胜利次数 / 战斗次数) * 100
如果2的值也相同,那么按达到该状态的先后顺序
辅助排行是对不消耗BEAST耐力的战斗的排行,并对作为支援角色表现活跃的BEAST评分。
确定排名的原则如下:
按BEAST耐力为0的战斗中胜利次数由多至少的顺序
如果1相等,那么按在BEAST耐力为0的战斗中,胜率高由高至低的顺序
胜率(%) = (胜利次数 / 战斗次数) * 100
如果2也相等,那么按达到该状态的先后顺序
S A,A+,A++ B,B+,B++ C,C+,C++ E++
在满足“E+”段位条件的玩家中,匹配得分越高,段位越高。 各段位人数将根据匹配战斗的活跃度每周进行调整
E+
每周匹配得分达到100以上,就会提升至“E+”段位。
E
玩家在累计消耗所持BEAST的BEAST耐力达到20时即可提升至“E”段位。
F
所有玩家的初始段位都为F。
S A,A+,A++ B,B+,B++ C,C+,C++ E++,E+
每个段位的奖励数量会根据匹配战斗的活跃度每周进行调整。段位越高,获得的奖励数量越多。
E,F
无法获得奖励。
1
显示距离每周结束所剩时间。 ・超过24小时的情况 ・日 ・不足24小时的情况 ・时:分
2
显示当前的排名。到了DAY7,排名将会被隐藏。
3
将显示当前的匹配得分。
4
将显示当前雇员等级,以及升级到下一个雇员等级所需的BEAST耐力消耗数量。
5
点击纸张部分,将跳转至租借战斗的战斗准备(队伍编组)界面。
6
点击纸张部分,将跳转至普通战斗的战斗准备(队伍编组)界面。
7
按下按钮后,会打开奖励界面。 您可以在此查看各种奖励。
8
按下按钮后,将打开战斗履历界面。 您可以分别查看攻击时和防御时的战斗履历。 此外,您还可以在这里查看“当前作为防御队伍保存的队伍”。
9
按下按钮后,将打开玩家排行界面。 ・我的排名 ・您可以查看自己的排名和比自己排名高9名的排行 ・排行榜 ・您可以查看排行榜的前10名 ※如果您的排名在前10名之内,那么两者显示的内容相同。 您也可以查看过去每周的排行。
10
按下按钮后,将打开BEAST排行界面。
1
此处显示BEAST耐力。
2
此处显示雇员等级。 同时也显示了距离下一个等级的进度条。
3
在战斗开始按钮上,显示着每个组合栏所对应的BEAST耐力图标。 当BEAST耐力1及以上时,图标会亮起白色。 如果有两个及以上的组合亮起白色,就可以开始战斗。
1
在租借组合栏上,显示着代表租借组合的图标。
2
在战斗开始按钮上,对应位置也显示代表租借组合的图标。