TOKYO BEAST TRIALS的战斗系统是使用技能进行的指令战斗。 将进行4个组合对4个组合的比赛。
然而,BEAST 会自动选择在其回合中使用的技能。
只有在守破离发生时,玩家才进行操作。
战斗的胜利条件是,先行让对手的四个组合全部无法战斗。
当组合的HP降至0时,该组合将无法进行战斗。
在自己的组合全部无法战斗之前,抢先让对手的组合全部无法战斗吧。
战斗的行动顺序是按照包括敌我在内的8个单位的AGI大小来决定的。
数字越大,行动越快。
战斗的队列顺序由队伍中的4个组合的AGI决定。
AGI越高,就越排后。
除非技能特别注明,否则通常会从队列前方开始选择技能的目标。
如果多个组合的AGI值相同,行动顺序和队列顺序将在相关组合内进行抽选,随机决定。
类型组之间存在相性,这将影响各自在攻击时造成的伤害。
攻击有利类型组:伤害增加
攻击不利类型组:伤害减少
岩石
兽人 龙
对风剪有利 对纸刃不利
纸刃
鱼人 海怪
对岩石有利 对风剪不利
风剪
精灵 鸟妖
对纸刃有利
对岩石不利
BEAST的状态(好/坏)会根据战斗中的情况变化。
根据状态,会影响选择技能的类型。
请查看详情获取信息。
为了避免战斗时间过长,经过一定的回合后,给予的伤害会增加。
1~40
-
41~60
提升50%
61~80
提升100%
81~100
提升150%
101~
提升200%
当出现这种情况时,界面顶部会显示相应的提示。
因任何原因退出应用程序,战斗中止的情况下,则打开特定界面时,系统会要求您确认是否希望返回战斗。