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战斗的基本规则

战斗的基本规则

TOKYO BEAST TRIALS的战斗系统是使用技能进行的指令战斗。 将进行4个组合对4个组合的比赛。

然而,BEAST 会自动选择在其回合中使用的技能。

只有在守破离发生时,玩家才进行操作。

战斗的胜利条件

战斗的胜利条件是,先行让对手的四个组合全部无法战斗。

当组合的HP降至0时,该组合将无法进行战斗。

在自己的组合全部无法战斗之前,抢先让对手的组合全部无法战斗吧。

战斗行动顺序和队列顺序

行动顺序

战斗的行动顺序是按照包括敌我在内的8个单位的AGI大小来决定的。

数字越大,行动越快。

队列顺序

战斗的队列顺序由队伍中的4个组合的AGI决定。

AGI越高,就越排后。

队列顺序和目标

除非技能特别注明,否则通常会从队列前方开始选择技能的目标。

如果AGI值相同

如果多个组合的AGI值相同,行动顺序和队列顺序将在相关组合内进行抽选,随机决定。

类型组的相性

类型组之间存在相性,这将影响各自在攻击时造成的伤害。

  • 攻击有利类型组:伤害增加

  • 攻击不利类型组:伤害减少

名称
目标类型
相性

岩石

兽人 龙

对风剪有利 对纸刃不利

纸刃

鱼人 海怪

对岩石有利 对风剪不利

风剪

精灵 鸟妖

对纸刃有利

对岩石不利

状态系统

BEAST的状态(好/坏)会根据战斗中的情况变化。

根据状态,会影响选择技能的类型。

请查看详情获取信息。

随着回合的推移,给予的伤害会增加

为了避免战斗时间过长,经过一定的回合后,给予的伤害会增加。

经过的回合数
修正倍率

1~40

-

41~60

提升50%

61~80

提升100%

81~100

提升150%

101~

提升200%

当出现这种情况时,界面顶部会显示相应的提示。

如果在战斗中关闭应用程序

因任何原因退出应用程序,战斗中止的情况下,则打开特定界面时,系统会要求您确认是否希望返回战斗。