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バトルの基本ルール

バトルの基本ルール

TOKYO BEAST TRIALSのバトルシステムは、スキルを使って戦うコマンドバトルです。 4ユニット vs 4ユニットで行われます。

ただし、自分のターンに使用するスキルは、BEASTが自動的に選択します。

守破離の発生時のみ、プレイヤーが操作を行います。

バトルの勝利条件

バトルの勝利条件は、先に相手のユニット4体を、すべて戦闘不能にさせることです。

ユニットのHPが0になると、ユニットは戦闘不能になります。

自分のユニットがすべて戦闘不能になる前に、相手のユニットをすべて戦闘不能にしましょう。

バトルの行動順と隊列順

行動順

バトルの行動順は、敵味方含めた8ユニットのAGIが大きい順に決まります。

数値が大きいほうが早く行動できます。

隊列順

バトルの隊列順は、パーティ内の4ユニットのAGIで決まります。

AGIが高ければ高いほど、後列に配置されます。

隊列順とターゲット

スキルのターゲットは、スキルに特筆した説明がない限り、隊列が前の方から対象になります。

AGIが同値だった場合

複数のユニットでAGIが同値だった場合、行動順、隊列順は該当のユニット内で抽選し、ランダムに決定します。

タイプグループの相性

タイプグループには相性があり、それぞれ攻撃時に与えるダメージに影響します。

  • 有利タイプグループに攻撃した場合:与ダメージがアップ

  • 不利タイプグループに攻撃した場合:与ダメージがダウン

名称
対象のタイプ
相性

ロック

ファーリー ドラゴン

シザーズに対して有利 ペーパーに対して不利

ペーパー

メロウ クティラ

ロックに対して有利 シザーズに対して不利

シザーズ

ピクシー ハーピー

ペーパーに対して有利

ロックに対して不利

調子システム

BEASTはバトル中の状況に応じて、調子の良い/悪いが変化します。

調子に応じて、選択するスキルの種類に影響します。

詳細はこちらをご覧ください。

ターンの経過に伴う与ダメージ上昇

バトルの長時間化を防ぐため、ある程度ターンが経過すると、与ダメージが上昇します。

経過ターン数
補正倍率

1~40

-

41~60

50% UP

61~80

100% UP

81~100

150% UP

101~

200% UP

この状態になった場合、画面上部にその旨が表示されます。

バトル途中にアプリを終了した場合

何らかの理由により、バトル途中にアプリを終了した場合、特定の画面に遷移した際、バトルへの復帰を確認されます。